25 Pokémon più rari in Pokémon GO (CLASSIFICATI)

Di Arthur S. Poe /9 ottobre 20219 ottobre 2021

La nostra lista includerà i 20 Pokémon regolari più rari così come appaiono nel gioco, dal 20° al 1° posto, con alcune informazioni di base su ciascuno di essi.





I cinque posti rimanenti sono riservati ai cinque più rari Pokémon lucidi come appaiono nel gioco, anche classificati dal 5° al 1° posto. Questo ci darà un totale dei 25 Pokémon più rari del gioco.

È particolarmente importante notare che non includeremo alcun Pokémon evento specifico che è apparso o sta attualmente apparendo nel gioco, poiché non sono particolarmente rari, tanto per cominciare, semplicemente non compaiono sempre , ma durante i rispettivi eventi sono abbastanza comuni.



Sommario mostrare 20 Pokémon più rari in Pokémon GO 20. Sewaddle 19. Larvitar 18. Dratini 17. Carro 16. Gible 15. Criogonale 14. Vanillite 13. Mai 12. Lickitung 11. Aerodattilo 10. Deino 9. Goloso 8. Azelf / Mesprit / Uxie 7. Pikachu gratis 6. Noibat 5. Archen 4. Tirtuga 3. Sandile 2. Ascia 1. Uno 5 Pokémon Shiny più rari in Pokémon GO 5. Doduo 4. Deino 3. Increspatura 2. Farfetch'd 1. Deossi

20 Pokémon più rari dentro Pokemon ANDARE

Questa sezione si concentrerà sui Pokémon normali che possono essere ottenuti praticamente sempre ma sono molto rari da trovare. L'elenco non contiene dati statistici esatti, quindi in realtà è una combinazione di esperienza e dati raccolti da tutto il Web.

Inoltre, prendi in considerazione il fatto che i tassi di spawn cambiano, quindi se hai esperienza con un Pokémon raro, tieni presente che potrebbe non essere più così, poiché i tassi di spawn probabilmente sono cambiati.



20. Sewaddle

Generazione: V
Tipo(i): Insetto/erba
Evoluzione: Sewaddle –> Swadloon –>Leavanny

Sewaddle è un Pokémon con i tipi Coleottero ed Erba ed esiste dalla quinta generazione del gioco. È la prima fase di sviluppo di Swadloon e Leavanny. Immediatamente dopo la schiusa di Sewaddle, Swadloon fa un vestito con le foglie per questo. Può farlo da solo mordicchiando le foglie in una forma adatta e poi cucendole insieme con fili adesivi.



Per questo motivo, gli appassionati di moda e i creatori lo vedono come una mascotte popolare. Il lenzuolo, che racchiude e copre parte della testa come un cappuccio, viene utilizzato da Sewaddle in situazioni pericolose per nascondersi sotto, non potendo ancora difendersi adeguatamente.

Viene anche usato come cappuccio quando Sewaddle vuole andare a dormire. Se, per qualsiasi motivo, il cibo per Sewaddle diventa scarso, può mangiare il suo vestitino fatto di foglie se necessario. Sewaddle soggiorna principalmente in aree verdi come le foreste.

19. Larvitar

Generazione: il
Tipo(i): Roccia/terreno
Evoluzione: Larvitar –> Pupitar –> Tiranitar

Larvitar è un Pokémon di tipo Roccia e Terra ed esiste dalla seconda generazione del gioco. Si evolve in Pupitar, che a sua volta si evolve in Tyranitar. I Larvitar sono Pokémon rari che abitano principalmente deserti, montagne o grotte.

Nascono in profondità nel sottosuolo e devono mangiare da soli per uscire dalla terra prima che possa visitare i suoi genitori sulla superficie della terra. I larvitar si nutrono del terreno, che è ricco di sostanze nutritive. Si dice anche che dovrebbero mangiare intere montagne. Dopo aver fatto questo, di solito si addormentano mentre inizia a crescere in parallelo e si trasforma anche in pupa.

Poiché è nato negli inferi, detesta la luce brillante. Larvitar è un piccolo Pokémon a due zampe che appare verde oliva, nero, bianco e rosso. Sul ventre c'è un motivo quadrato di colore rosso, che è diviso in tre da due sottili strisce nere.

Inoltre, si possono vedere piccole aree rettangolari e nere sui lati anteriori della parte superiore del corpo e dietro le braccia. Fatta eccezione per due piccole punte nere sugli occhi, il resto del corpo è verde oliva.

18. Dratini

Generazione: io
Tipo(i): Drago
Evoluzione: Dratini –> Dragonair –> Dragonite

Dratini è un Pokémon di tipo Drago ed esiste dalla prima generazione di giochi. È la prima fase di sviluppo di Dragonair e Dragonite. Dratini è un Pokémon estremamente raro che si vede molto raramente in natura. Ma nonostante la sua bassa densità di popolazione, è abbastanza diffuso ed è originario di tutte le altre regioni, ad eccezione di Hoenn.

Questo Pokémon è stato una leggenda per molto tempo, fino a quando molto tempo fa è stata trovata una colonia sottomarina. Un pescatore ne catturò accidentalmente uno nella sua rete e dopo un volo di dieci ore e un'indagine più approfondita, scoprirono la suddetta colonia sott'acqua.

In precedenza era chiamato Pokémon Illusion perché spesso veniva trovata solo la sua pelle. Come habitat naturale, Dratini predilige acque calme e stagnanti come laghi e stagni. Il fattore decisivo è la loro qualità dell'acqua, poiché si deposita solo in acque pulite.

È anche importante che questi laghi siano il più tranquilli e appartati possibile, poiché questo Pokémon tende a rifuggire dalla presenza degli umani. Dratini è uno dei pochi Pokémon che vivono nell'acqua che non fa distinzione tra acqua dolce e salata quando sceglie il proprio habitat e si trova in entrambe le qualità dell'acqua.

17. Carro

Generazione: III
Tipo(i): Drago
Evoluzione: Carro –> Shelgon –> Salamenza

Bagon è un Pokémon di tipo Drago ed esiste dalla terza generazione del gioco. È la fase preliminare di Shelgon, che a sua volta può trasformarsi in Salamence. Come la maggior parte dei Pokémon di tipo Drago, Bagon sono relativamente rari e possono essere trovati solo in luoghi selezionati allo stato brado.

Si trova spesso in grotte come le Meteor Falls o in zone rocciose e montuose come Kala'e Bay, dove cerca ripide scogliere. L'intera esistenza di Bagon è modellata dal suo desiderio incommensurabilmente grande e insoddisfatto di poter volare. Sogna di sviluppare le ali e trascorre l'intera giornata imparando a volare.

Si ritiene che questo desiderio istintivo faccia parte del suo corredo genetico. Bagon sono spesso visti lanciarsi da alte scogliere. Dal momento che i tentativi falliscono sempre, il Pokémon dalla testa di pietra colpisce spesso il terreno, sviluppando il suo cranio duro come l'acciaio e i forti muscoli del collo per proteggersi.

Mostra un comportamento aggressivo e frantuma massi con colpi di testa in ciottoli. Si ritiene che lo faccia per la frustrazione di non essere in grado di volare.

16. Gible

Generazione: IV
Tipo(i): Drago / Terra
Evoluzione: Gible –> Gabite –> Garchomp

Gible è un Pokémon di tipo Drago e Terra ed esiste dalla quarta generazione del gioco. È la prima fase di sviluppo di Gabite e Garchomp. Il piccolo, aggressivo Pokémon dall'aspetto di squalo terrestre chiamato Gible può essere trovato spesso in grotte esposte all'energia geotermica.

Trova spesso piccoli fori stretti nelle pareti delle caverne e vi nidifica. Se la preda si avvicina troppo alla sua tana, la afferra e la trascina dentro. Oltre alla sua bocca, progettata per il combattimento, può attaccare con i suoi artigli per usare attacchi come Slash o Dragon Claw. Il suo corpo, come quello dei suoi sviluppi, è molto ben adattato alla vita nel terreno ad alte temperature.

Può usare l'ambiente circostante, in particolare il suolo, molto a proprio vantaggio. Ad esempio, può utilizzare attivamente il suolo e la roccia per il combattimento, ad esempio attraverso terremoti o fosse di sabbia. Le sue due abilità, un'abilità normale e un'abilità nascosta, sono utili anche in situazioni di combattimento e volo.

Un velo di sabbia permette di fuggire nelle tempeste di sabbia e la pelle ruvida danneggia intrusi e nemici in situazioni pericolose.

15. Criogonale

Generazione: V
Tipo(i): Ghiaccio
Evoluzione: Nessuno

Cryogonal è un Pokémon di tipo Ghiaccio ed è in circolazione dalla quinta generazione del gioco. Cyrogonal emerse da una nuvola di neve. Vive in zone molto fredde. Se scaldi il Pokémon, si scioglierà in acqua, se lo raffreddi di nuovo, tornerà alla sua vecchia forma.

Cattura la sua preda con una catena di cristalli di ghiaccio e la porta a una temperatura di -100°C. Cryogoal è simile a un fiocco di neve. Fondamentalmente, è un esagono tridimensionale con tre diverse sfumature di blu. All'esterno è un azzurro, poi segue un azzurro pallido, più all'interno è rappresentato un blu scuro e il centro è di nuovo azzurro.

C'è uno spazio vuoto nel mezzo, che rendono visibili gli occhi rotondi azzurri con un bordo blu scuro. Può anche vedere attraverso questa apertura. Ad ognuno dei sei angoli, ci sono poligoni blu simili a punte di freccia che puntano nella direzione del Pokémon. Sotto c'è un altro spazio vuoto dove si possono vedere piccoli cerchi azzurri.

14. Vanillite

Generazione: V
Tipo(i): Ghiaccio
Evoluzione: Vanillite –> Vanilla –> Vanilluxe

Vanillite è un Pokémon di tipo Ghiaccio ed è in circolazione dalla quinta generazione del gioco. Si sviluppa in Vanillish, che a sua volta può trasformarsi in Vanilluxe. La vanillite vive nelle zone fredde. Di notte è coperto di neve. La vanillite è stata creata dai raggi del sole che sorgono su un ghiacciolo.

13. Mai

Generazione: III
Tipo(i): Insetto / Terreno
Evoluzione: l'isola che non c'è -> Ninjask / Shedinja

Nincada è un Pokémon di tipo Coleottero e Terra ed esiste dalla terza generazione del gioco. Può trasformarsi in Ninjask. Se hai almeno uno spazio libero nel gruppo e una Poké Ball extra al momento dello sviluppo, riceverai anche uno Shedinja.

Nincada, il Pokémon apprendista, rimane nell'oscurità della terra, che è il suo habitat. È molto sensibile alla luce solare e la evita attivamente, motivo per cui trascorre quasi tutta la sua vita sottoterra ed è quasi cieco.

Si affida quindi al suo senso del tatto ed esplora l'ambiente circostante con le sue antenne simili a baffi. Nincada costruisce il suo nido nella rete delle radici di grandi alberi, che raschia con l'aiuto dei suoi artigli affilati per ottenere liquidi e sostanze nutritive.

Mentre aspetta di svilupparsi, si muove a malapena.

12. Lickitung

Generazione: io
Tipo(i): Normale
Evoluzione: Lickitung –> Liscio

Lickitung è un Pokémon di tipo Normale ed esiste dalla prima generazione del gioco. Costituisce la forma base di Lickilicky. Il Pokémon leccato Lickitung si vede raramente in natura. Abita fitte praterie e grotte nelle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh e Kalos.

Questo Pokémon ha una lingua molto lunga che supera i due metri. Questa lingua è lunga il doppio del suo corpo ed è estremamente flessibile. La ragione di ciò è che nella sua lingua sensibile i muscoli raggiungono la punta. Può quindi muoverli come un braccio per afferrare o attaccare il cibo.

Ma lo usa anche per leccare tutto il suo corpo. Quando Lickitung scopre qualcosa di nuovo, prima lo lecca. Ricorda anche gli oggetti in base alla loro struttura e al loro gusto. È, quindi, più probabile rimandare le cose acide.

La sua lingua è anche ricoperta di saliva appiccicosa che si attacca dappertutto. Quando allunga la lingua, la coda trema e si accorcia in quanto sembrano collegati tra loro.

11. Aerodattilo

Generazione: io
Tipo(i): Roccia / Volare
Evoluzione: Aerodattilo –> Mega Aerodattilo

Aerodactyl è un Pokémon di tipo Roccia e Volante ed esiste dalla prima generazione di giochi. Appartiene al Pokémon di tipo fossile e può essere rianimato da un'Ambra Antica. Aerodactyl è un Pokémon preistorico che si è estinto per milioni di anni.

Di conseguenza, attualmente non ci sono popolazioni selvatiche conosciute in natura. Questo Pokémon è stato quindi conosciuto solo attraverso reperti fossili per molti anni. Solo con l'avanzata di un ambizioso gruppo di ricerca sull'isola di Cinabro è stato possibile per alcuni decenni rianimare esemplari viventi con l'aiuto di materiale genetico intatto.

Oggi il suo materiale genetico preistorico, racchiuso in un'Ambra Antica, può essere recuperato in tutte le regioni precedentemente conosciute senza eccezioni. Nel Museo di Storia Naturale di Pewter City, uno scheletro fossile completamente conservato di un Aerodactyl è stato esposto per anni e ha attirato visitatori da tutto il mondo.

Questo Pokémon ha governato i cieli di questo mondo secoli fa. Si crede addirittura che fosse il re illimitato dei cieli durante la sua vita. Volava liberamente e senza paura nell'aria ed emetteva urla molto alte e rumorose.

10. Deino

Generazione: V
Tipo(i): Drago Oscuro
Evoluzione: Deino -> Zweilous -> Hydreigon

Deino è un Pokémon con i tipi Buio e Drago ed esiste dalla quinta generazione del gioco. Si sviluppa in Zweilous, che a sua volta può trasformarsi in Hydreigon.

Deino vive principalmente nelle grotte perché non fa differenza se è chiaro o buio, perché Deino non può comunque vedere nulla. Quindi corre contro molti ostacoli e si infligge ferite ancora e ancora. Inoltre, mangia altrettanto mentre va a conoscere le cose.

Non mostra grandi qualità di combattimento, ma ha la sua forza in attacco. Come un drago e un Pokémon oscuro, ha anche attacchi appropriati, come alito di fuoco o morso, anche se non può usarli troppo potentemente.

Deino è un piccolo Pokémon a quattro zampe con la pelle blu e un collare nero dalla base del collo alla testa. Questo collare copre l'intera testa ad eccezione della bocca e del naso. Alla base del collo si notano diverse ferite rosso porpora sul colletto, che si autoinfligge. La coda è corta e poco appariscente.

9. Goloso

Generazione: NOI
Tipo(i): Drago
Evoluzione: Goloso -> Sliggoo -> Goodra

Goomy è un Pokémon di tipo Drago ed è in circolazione dalla sesta generazione del gioco. È la prima fase di sviluppo di Sliggoo e Goodra. Il corpo sferico di Goomy è relativamente semplice e ricorda una lumaca.

Come per i modelli reali, è appiattito sul lato inferiore verso una suola e consente al Pokémon uovo di lumaca di strisciare su un tappeto di melma. Non ha arti, per la percezione sensoriale vengono utilizzate due paia di antenne, di cui la coppia posteriore è lunga circa il doppio di quella anteriore.

Ha piccoli occhi neri a forma di punto e la metà superiore del corpo è viola chiaro, la metà inferiore è di un viola più scuro. Adorna anche cinque macchie ovali verdi che sono disposte attorno al suo corpo.

I Wild Goomy vivono nelle zone umide delle paludi. Dipendono da un ambiente umido e ombroso per non seccarsi. Secondo il Pokédex, il suo corpo è ricoperto da uno strato viscido che gli permette di scivolare via da calci e pugni. Si dice che sia il più debole di tutti i Pokémon Drago.

8. Azelf / Mesprit / Uxie

Generazione: IV
Tipo(i): Psichico
Evoluzione: Nessuno

Le fate leggendarie Mesprit, Azelf e Uxie sono i Pokémon che compongono i Guardiani del Lago. I Pokémon sono conosciuti solo da poche persone nei giochi, incluso il Professor Rowan, i membri del Team Galaktic, Lucinda o Lucas, il rivale, e Cynthia.

Il Professor Rowan affida al giocatore, Dawn o Lucas, e al rivale il compito di raccogliere dati sul Pokémon leggendari ai tre laghi.

La Giratina si trova nella Grotta del Capovolgimento al quarto lago, la sorgente dello spartiacque che si trova sul sentiero della sorgente. Giratina non è uno di questi, ma il terzo del secondo leggendario trio di Sinnoh.

In Platino , dove dovrebbe essere Giratina, troverai l'accesso al mondo della distorsione. In questo piccolo mondo di guerra, se avresti dovuto sconfiggere Giratina, puoi combatterlo di nuovo e otterrai anche il Platinum Orb.

7. Pikachu gratis

Generazione: io
Tipo(i): Elettrico
Evoluzione: Nessuno (tecnicamente Pikachu -> Raichu)

Pikachu è un Pokémon piccolo, piuttosto timido, originario di molte aree, ma raramente osservato. È particolarmente comune nelle regioni di Kanto e Johto. Preferisce le fitte foreste come habitat, ma è anche attratto da luoghi con molta elettricità come le centrali elettriche.

Questo Pokémon può immagazzinare elettricità nelle sue tasche sulle guance. Questi si caricano durante il sonno durante la notte. A volte scarica la sua carica elettrica quando si è appena svegliato ed è ancora assonnato. Se c'è una mancanza di sonno, può scaricare solo correnti deboli. Ma generalmente è nella sua natura accumulare costantemente elettricità. Se non riesce a scaricarli regolarmente, ciò provoca stress.

Quando è teso, crepita senza elettricità dalle tasche delle guance. Se è arrabbiato, lo scarica anche spontaneamente. Ogni volta che Pikachu incontra qualcosa di nuovo, viene colpito da una scossa elettrica.

Una bacca carbonizzata nella foresta indica spesso che questo Pokémon ha valutato male la sua carica elettrica. Tuttavia, alcuni esemplari di questa specie grigliano intenzionalmente anche bacche dure con l'elettricità per mangiarle in seguito.

6. Noibat

Generazione: NOI
Tipo(i): Drago volante
Evoluzione: Noibat –> Noivern

Noibat è un Pokémon con i tipi Volante e Drago ed esiste dalla sesta generazione del gioco. È la prima fase di sviluppo di Noivern. La testa di Noibat è relativamente grande e di colore viola chiaro rispetto al corpo. Ha occhi giallo brillante e pelliccia viola scuro sul naso, e la parte posteriore della testa è ricoperta di pelliccia grigio scuro.

Le sue orecchie grandi e vistose nella parte superiore della testa sono mantenute nella stessa ombra e cresciute insieme nel mezzo e non solo possono sentire molto bene, ma anche emettere onde sonore. Il suo corpo piccolo e snello è ricoperto da una pelliccia grigio scuro sulla gorgiera e sulle gambe. Ha ali di pipistrello viola chiaro con due piccoli artigli neri alle estremità.

I Noibat vivono in grandi colonie in profondità in caverne oscure in cui possono orientarsi con le loro onde sonore. Quando un tale sciame viene spaventato, l'enorme numero di Pokémon può essere pericoloso.

5. Archen

Generazione: V
Tipo(i): Roccia / Volare
Evoluzione: arcano –> Archeop

Archen è un Pokémon di tipo Roccia e Volante ed esiste dalla quinta generazione del gioco. Può evolversi in Archeops. Archen è un Pokémon di tipo fossile e può essere rianimato da un Plume Fossil. Costituisce anche la controparte di Tirtouga.

Gli Archen sono Pokémon lenti, attaccanti sia fisicamente che particolarmente forti. Tuttavia, sono molto più forti sugli attacchi fisici. Puoi imparare molti diversi tipi di attacchi, come grinder, grandine di pietre o alito di fuoco.

Ma il debole di Archen Defeatist lo rende molto più debole, poiché abbassa i valori di attacco quando la salute si abbassa. Anche gli attacchi di volo sono nell'arsenale dei Pokémon incapaci di volare.

Archen è uno di quei Pokémon di tipo fossile che ora sono considerati estinti. Tuttavia, può essere rianimato da un Plume Fossil usando metodi moderni. Archen, il Pokémon uccello primordiale, visse circa 100 milioni di anni fa. Poteva spostarsi da un albero all'altro solo saltando perché non poteva volare con le sue ali gracili.

4. Tirtuga

Generazione: V
Tipo(i): Acqua/Roccia
Evoluzione: Tirtuga –> Caracosta

Tirtouga è un Pokémon con i tipi Acqua e Roccia ed esiste dalla quinta generazione del gioco. Può trasformarsi in Carracosta. Tirtouga è un Pokémon di tipo fossile e può essere rianimato da un Cover Fossil. Costituisce anche la controparte di Archen.

Tirtouga è uno dei Pokémon di tipo fossile che ora sono considerati estinti. Tuttavia, può essere rianimato da un fossile di copertura utilizzando metodi moderni.

Tirtouga, il Pokémon tartaruga primordiale, visse circa 100 milioni di anni fa. È stato in grado di immergersi fino a 1.000 metri di profondità, come suggeriscono gli studi sulla sua robusta struttura scheletrica. Tuttavia, cacciava anche le sue prede sulla terraferma e il suo terreno di caccia si estende ugualmente attraverso l'oceano e la terraferma. Tirtouga è un Pokémon piuttosto difensivo e molto lento.

Il suo guscio duro come una roccia si riflette in attacchi come lo scudo protettivo o la protezione dell'armatura, che sono molto utili per difendere i Pokémon. Tuttavia, può anche fare buoni danni da attacchi come getto d'acqua, energia antica o pompa idraulica. Questo Pokémon può usare l'attacco Casa Rotta per aumentare l'iniziativa o attaccare.

3. Sandile

Generazione: V
Tipo(i): Terra/Scuro
Evoluzione: Sandile -> Coccodrillo -> Coccodrillo

Sandile è un Pokémon con i tipi Terra e Buio ed esiste dalla quinta generazione del gioco. È la prima fase di sviluppo di Krokorok e Krookodile.

Sandile vive principalmente nei deserti, dove ama scavare nella sabbia calda in modo che siano visibili solo occhi e naso. Il più delle volte, il Pokémon si nasconde nella sabbia per proteggersi dai nemici o per aggrapparsi alle prede, preferendo cacciare il Trapinch selvatico.

Tuttavia, poiché non è un abile cacciatore, molti Sandile si accontentano delle carogne trovate nel deserto. Nella sabbia, Sandile può muoversi nuotando, fa caldo e il Pokémon non può rinfrescarsi.

In modo che gli occhi non vengano danneggiati dai raggi del sole, sono circondati da una pelle nera. Sandile può subire solo pochi colpi, ma questo è compensato da un valore di attacco abbastanza alto e da un'iniziativa moderata.

In combattimento e nella caccia, Sandile si affida principalmente agli attacchi con il suo muso provato con i denti e usa attacchi come morsi e grind. I truffatori più anziani sanno anche come difendersi con attacchi più forti come terremoti e parassiti.

Secondo il suo habitat, Sandile padroneggia molti attacchi al suolo che sfruttano l'ambiente a proprio vantaggio, come pala, fossa di sabbia, tempesta di sabbia, vortice di sabbia e campana di argilla.

2. Ascia

Generazione: V
Tipo(i): Drago
Evoluzione: Axew –> Fraxure –> Haxorus

Axew è un Pokémon di tipo Drago ed esiste dalla quinta generazione del gioco. Si sviluppa in Fraxure, che a sua volta può trasformarsi in Haxorus. Gli strumenti per tutti gli usi di Axew sono le sue zanne, con le quali rompe noci, schiaccia bacche o scava tacche negli alberi per segnare il suo territorio. Non sono ancora particolarmente robusti, motivo per cui a volte si rompono se viene applicata troppa forza.

Se ciò accade, una nuova coppia cresce immediatamente, paragonabile alla rigenerazione della canna di Slowpoke, in caso di caduta. Questa nuova coppia è solitamente più forte e robusta della precedente, il che la fa anche durare più a lungo senza rompersi di nuovo.

Gli axew si trovano solitamente nelle caverne, a volte nelle foreste. La maggior parte delle volte, Axew usa le sue zanne, che si riflettono in attacchi come doppi tagli, tagli, ghigliottine e possibilmente artigli di drago.

Poiché limita anche il suo territorio, è possibile che scoppino battaglie territoriali tra due Axew o Axew e altri Pokémon, che possono essere associati ad attacchi come rabbia di drago, smorfie, beffa e soprattutto rabbia.

Gli attacchi dell'avversario possono anche essere contrastati con contrattacchi o contrattacchi, qualora dovessero rappresentare una sfida maggiore per Axew. Infine, può rafforzarsi con Sword Dance o Dragon Dance per poter sopraffare i suoi avversari in modo più rapido ed efficace.

1. Uno

Generazione: il
Tipo(i): Psichico
Evoluzione: Nessuno

Unown è un Pokémon di tipo Psico ed esiste dalla seconda generazione del gioco. Unown enigmi scienziati di tutte le generazioni. Il misterioso Pokémon simbolo è molto raro, ma compare sempre in grandi sciami. Sceglie come habitat siti antichi come le rovine di Alph a Johto o le rovine di Trostu a Sinnoh.

Unown si presenta in molte forme diverse. Si ritiene che le forme abbiano abilità diverse. Tende ad essere appeso alle pareti. Il suo esterno ricorda poi antichi geroglifici di antiche civiltà.

La scienza si è occupata a lungo di questa connessione e della domanda se gli Unown o la scrittura esistessero prima. Finora, tuttavia, la domanda rimane senza risposta.

Si ritiene che Unown comunichi tra loro tramite telepatia. Se diversi esemplari si incontrano, vengono rilasciate strane forze.

5 Pokémon Shiny più rari in Pokemon ANDARE

Infine, abbiamo deciso di concentrarci su alcuni Pokémon Shiny, come se i Pokémon Shiny non fossero rari così com'è. Ma sì, anche se i Pokémon Shiny sono rari (tranne durante i Community Days ed eventi specifici), ce ne sono alcuni più rari di altri, per parafrasare Orwell.

5. Doduo

Generazione: io
Tipo(i): Normale / Volante
Evoluzione: Doduo -> Dodrio

Le popolazioni di Doduo si trovano solo parzialmente allo stato selvatico, ma sono abbastanza comuni in queste aree. In particolare nelle regioni di Kanto e Kalos, si possono trovare molto spesso esemplari selvatici.

Questo Pokémon a due teste non può volare bene e lo compensa con la sua eccellente capacità di camminare. Con le sue gambe robuste, raggiunge velocità massime fino a 100 km/h ed è quindi anche più veloce del suo ulteriore sviluppo, Dodrio.

Lascia nel terreno impronte profonde circa 10 cm. In biologia evolutiva, questo Pokémon a due teste è considerato una mutazione improvvisa.

Ci sono teorie tra i ricercatori secondo cui gli antenati di questo Pokémon avevano solo una testa. Doduo ha due teste con cervelli assolutamente identici. Tuttavia, uno studio scientifico ha dimostrato che esistono esemplari di questo Pokémon che hanno due cervelli diversi.

Inoltre, i cervelli delle due teste comunicano tra loro i propri sentimenti tramite telepatia. Le due teste non dormono mai contemporaneamente, ma sempre alternativamente. Mentre una testa dorme, l'altra cerca i nemici. In alcune zone è sopravvissuta un'antica tradizione secondo cui Doduo è in grado di funzionare bene e che viene utilizzato per la consegna della posta locale.

4. Deino

Generazione: V
Tipo(i): Drago Oscuro
Evoluzione: Deino -> Zweilous -> Hydreigon

Deino è un Pokémon con i tipi Dark e Dragon ed esiste dalla quinta generazione del gioco. Si sviluppa in Zweilous, che a sua volta può trasformarsi in Hydreigon.

Deino è un piccolo Pokémon a quattro zampe con la pelle blu e un collare nero dalla base del collo alla testa. Questo collare copre l'intera testa ad eccezione della bocca e del naso. Alla base del collo si notano diverse ferite rosso porpora sul colletto, che si autoinfligge. La coda è corta e poco appariscente.

Non mostra grandi qualità di combattimento, ma ha la sua forza in attacco. Come drago e Pokémon oscuro, ha anche attacchi appropriati, come soffio di fuoco o morso, anche se non può usarli troppo potentemente.

Deino vive principalmente nelle grotte perché non fa differenza se è chiaro o buio, perché Deino non può comunque vedere nulla. Quindi corre contro molti ostacoli e si infligge ferite ancora e ancora. Inoltre, mangia altrettanto mentre va a conoscere le cose.

3. Increspatura

Generazione: V
Tipo(i): Volare / Normale
Evoluzione: Increspatura –> Braviario

Rufflet è un Pokémon con i tipi Normale e Volante ed esiste dalla quinta generazione del gioco. Costituisce la forma base di Braviary. Inoltre, costituisce la controparte di Vullaby. Il Rufflet alto 50 centimetri e pesante 10,5 chilogrammi è un pulcino Pokémon ed è prevalentemente di colore blu-grigio.

La testa grande e rotonda di Rufflet include un piccolo becco e due occhi neri. Sulla testa c'è un'unica piuma con un motivo rosso e bianco. Il resto della testa e il suo colletto sono ricoperti da una peluria bianca. L'addome, ha penne della coda a ventaglio di colore bianco. I suoi piedi sono relativamente grandi, gialli e hanno artigli neri.

Rufflet spesso sta in montagna o in aree rocciose. Lì rimane per la maggior parte alle cure di suo padre. Questo lo rende un combattente non molto buono. Tuttavia, può allenare i suoi artigli a rompere alcune noci, cosa in cui questi artigli sono piuttosto bravi.

Per acquisire esperienza, a volte attacca altri Pokémon a caso. Impara dai suoi errori e prova di proposito all'infinito. Dopo la schiusa, attacca anche immediatamente i suoi genitori per ottenere il riconoscimento. Rufflet più vecchio ed esperto può persino rompere il guscio di una vongola e mangiarne l'interno.

2. Farfetch'd

Generazione: io
Tipo(i): Volo / Normale (kantoniano) o Combattimento (galariano)
Evoluzione: Nessuno (kantoniano) / Galarian Farfetch'd -> Sirfetch'd

Farfetch'd è un Pokémon con i tipi Normale e Volante ed esiste dalla prima generazione del gioco. Dall'ottava generazione di gioco, ha avuto una forma regionale chiamata Galarian Farfetch'd, in cui appartiene al tipo Combattimento. Galarian Farfethc si sarebbe ulteriormente evoluto in Sirfetch'd.

Farfetch'd è un piccolo Pokémon simile a un'anatra, con piumaggio principalmente marrone chiaro, con la zona del ventre e del torace e l'interno delle ali beige.

Farfetch'd indossa un copricapo di piume arruffate e un motivo a forma di V sui grandi occhi. Ha anche un becco stretto e allungato e zampe dondolanti gialle. Nella forma iridescente, il suo piumaggio è di colore rosso ruggine.

Farfetch'd si caratterizza per il porro verde e bianco che porta sempre con sé. Il Pokémon Wild Duck lo usa come arma usandolo come una spada. Ma il porro ha molti altri usi; Farfetch'd li usa anche per costruire nidi o come pasto in un disperato bisogno.

Se qualcuno entra nel campo su cui crescono i suoi steli di porro, lo allontana personalmente con colpi potenti. Non può e non vuole vivere senza il suo porro. Perciò li protegge con l'impegno della sua vita. Ma se Farfetch'd mangia il suo porro in caso di emergenza, va immediatamente alla ricerca di uno nuovo.

1. Deossi

Generazione: III
Tipo(i): Psichico
Evoluzione: Nessuno

Deoxys è un Pokémon mitico di tipo Psichico ed esiste dalla terza generazione del gioco. Deoxys è stato creato mutando un virus. Questo Pokémon è molto intelligente e il suo cervello sembra essere il cristallo nel suo petto. Questo organo è in grado di sparare raggi laser.

Inoltre, Deoxys può muoversi nell'aria con poteri psicocinetici. Come mostrato nell'anime, è in grado di rigenerare qualsiasi parte del suo corpo che ha perso in battaglia. Ha anche la capacità di creare un'aurora senza cambiarne la forma. Queste luci sono utilizzate in diverse lunghezze d'onda elettromagnetiche per comunicare con altri Deoxys.

È stato anche dimostrato che Deoxys ha problemi di vista a causa di varie onde elettromagnetiche emesse da umani, Pokémon e oggetti elettrici. Questo Pokémon vive nello spazio principalmente all'interno di un asteroide, che orbita attorno alla cosiddetta cintura di asteroidi tra Marte e Giove.

Deoxys è in una faida speciale con il leggendario drago-Pokémon Rayquaza, che vive nello strato di ozono esterno della terra e si sente disturbato dalla penetrazione di Deoxys nel suo habitat, così che questo ha portato a una forte rivalità tra i due. A queste altezze, entrambi combatterono aspramente.

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