15 mostri lovecraftiani più terrificanti

Di Arthur S. Poe /7 maggio 20217 maggio 2021

L'autore americano Howard Phillips Lovecraft è ora considerato un pioniere della moderna narrativa horror. Sebbene controverso, Lovecraft è stato un autore di horror seminale e ha influenzato e ispirato molti artisti incentrati sull'horror, siano essi scrittori, registi, musicisti o pittori.





Le storie di Lovecraft sono solitamente piuttosto strane ed era un maestro nel ritrarre l'atmosfera terrificante presente nelle sue opere, un'atmosfera che ti risucchiava all'interno delle pagine in modo così vivido da sembrare come se fossi lì tu stesso. Il suo stile è abbastanza riconoscibile e, sebbene a volte ripetitivo, è ancora uno degli stili di scrittura più unici e specifici nella storia della letteratura horror.

Per quanto riguarda il suo lavoro, le sue storie sono così specifiche che è diventato un eponimo. Il termine horror lovecraftiano sfida un intero sottogenere (o stile) della letteratura horror ispirata ai racconti di H.P. Lovecraft. È anche considerato il padre del sottogenere horror cosmico, spesso presente anche nelle sue opere. Le sue storie dell'orrore sono divise in due cicli principali: Dream Cycle (sulle immaginarie Dreamlands) e Cthulhu Mythos (su una vasta mitologia di mostri titanici), entrambi caratterizzati da un colorato pandemonio che terrorizza i lettori da oltre un secolo. .



Nell'articolo di oggi, abbiamo deciso di visitare quel pandemonio e di darvi un elenco dei 15 mostri lovecraftiani più terrificanti, come sono apparsi nelle sue storie, ma anche storie scritte da altri autori lovecraftiani. Leggi questo con le luci accese e goditi l'inquietante pandemonio di Lovecraft!

Sommario mostrare 15 mostri lovecraftiani più terrificanti 15. Sì 14. Itaca 13. Cassogtha 12. Fantasma 11. Mi-Go 10. Parte Tegoth 9. Ctilla 8. Shoggoth 7. Azathoth 6. Scarno notturno 5. Dagon 4. Y'golonac 3. Yog-Sothoth 2. Nyarlathotep 1. Cthulhu

15 mostri lovecraftiani più terrificanti

15. Sì

Debutto: La maledizione di Yig, di H.P. Lovecraft e Zealia Bishop (1929)



Yig, il padre dei serpenti, è un Grande Vecchio semi-antropomorfo che era adorato come un dio in America Centrale e negli stati meridionali degli Stati Uniti. Sebbene fosse arbitrario e capriccioso, proteggeva anche con veemenza la sua progenie serpentina, punendo chiunque avesse osato far loro del male. È il padre di Ayi'ig e il compagno del dio esterno Yidhra.

Sebbene Yig si arrabbi abbastanza facilmente, è anche facile da accontentare fintanto che non viene fatto del male ai suoi figli, i serpenti. All'inizio degli anni '20, un etnologo nativo americano condusse ricerche approfondite sulla tradizione dei serpenti dal Guatemala all'Oklahoma. Ha descritto Yig come il prototipo oscuro dei più benevoli Quetzalcoatl e Kukulcan.



Al momento della sua indagine, l'etnologo ha notato che i residenti dell'Oklahoma erano spesso troppo ansiosi di discutere la leggenda, anche se non era sempre così. Prima della corsa alla terra del 1889, le tribù delle pianure erano più aperte al culto di Yig rispetto a Cittadina o nomadi del deserto. Tuttavia, l'afflusso di immigrati bianchi ha portato a una serie di tragedie innaturali.

La credenza era più comune in occidente che tra le tribù trapiantate nel sud-est. A differenza della maggior parte degli antichi, Yig era raramente malevolo, anche se in autunno ha sperimentato una frenesia alimentare che ha portato Oklahoma Pawnee, Wichita e Caddo a suonare costantemente i tamburi per scacciarlo da agosto a ottobre. Il Wichita ha anche sacrificato il mais per placarlo.

14. Itaca

Debutto: La cosa che camminava nel vento, di August Derleth (1933)

Ithaqua, noto anche come Wind-Walker o Wendigo, è un personaggio immaginario dei miti di Cthulhu di HP Lovecraft. La creatura titolare ha fatto il suo debutto nel racconto di August Derleth The Thing That Walked on the Wind, basato sul racconto di Algernon Blackwood The Wendigo.

Ithaqua è uno dei Grandi Antichi e appare come un terribile gigante con una forma quasi umana e occhi rosso brillante. È stato ingerito dal nord all'Artico fino al subartico, dove i nativi americani lo incontrarono per la prima volta. Si crede che stia vagando nella spazzatura artica, inseguendo viaggiatori spericolati e uccidendoli in modi orribili.

Si ritiene che abbia ispirato la leggenda dei nativi americani del Wendigo e forse dello Yeti. Il culto di Itaca è piccolo, ma molto temuto nell'estremo nord. I paurosi abitanti della Siberia e dell'Alaska spesso lasciano sacrifici a Itaca, non come adorazione, ma come pacificazione. Coloro che si uniscono al suo culto sono immuni alle temperature estremamente fredde.

Usa spesso gli Shantak, una razza più piccola simile a un drago, come suoi servi. Ithaqua gioca un ruolo di primo piano in Brian Lumley Tito Corvo serie, che si basa sulle opere di Lovecraft e governa il mondo di ghiaccio di Borea. Nelle opere di Lumley, Ithaqua percorre regolarmente i venti dello spazio tra la Terra e Borea, riportando vittime indifese a Borea per adorarlo sotto la sua spazzatura innevata.

Cerca spesso di accoppiarsi con donne umanoidi nella speranza di creare una prole che sarà in grado di trascendere i propri limiti imposti dai Grandi Antichi e quindi liberare il resto dei Grandi Antichi. Si ritiene che Itaca abbia il background di volere una prole per placare la sua amara solitudine, poiché è l'unico della sua specie. Nessuno dei suoi discendenti sopravvissuti fino ad oggi lo ha accolto, tutti si rivoltano contro di lui a un certo punto.

13. Cassogtha

Debutto: Il discepolo dell'incubo , di Joseph S. Pulver, Sr. (1999)

Kassogtha è un Grande Vecchio che si dice sia la sorella e la compagna di Cthulhu. Ha dato alla luce Nctosa e Nctolhu. È descritto come una massa di tentacoli rotanti. Secondo alcune fonti, Kassoghta ha una relazione molto intima con il Grande Antico conosciuto come Cthulhu, con più di una storia che parla di queste divinità che creano o si uniscono per creare le entità conosciute come Nctosa e Nctolhu.

Un riferimento suggerisce che Kassogtha e Cthulhu siano fratello e sorella (se tali termini sono applicabili a questi mostri), sebbene il primo non sembri avere un'associazione nota con Xoth, che è presumibilmente il pianeta natale di Cthulhu e dei suoi parenti. Questo Grande Antico sembra essere più un parassita cosmico che è in grado di connettersi con altri esseri significativi per determinati periodi di tempo e quindi causare l'emergere o la nascita di una prole.

Pertanto, Kassoghta a volte scompare (presumibilmente attraverso l'insediamento o la fusione con un altro essere), il che porta all'opinione generale che questo essere è raramente ascoltato o incontrato nei miti di Cthulhu. Per alcuni, questo comportamento parassitario solleva l'idea che questa divinità sia tipicamente come una malattia e potrebbe non essere accolta dalle entità che attacca.

In effetti, nelle sue Visions of Crystal and Blasphemy (New York, 1889), Jedediah Pullington racconta una visione indotta dalla droga in cui vide Cthulhu fondersi con Kassoghta, che descrisse come storto e quasi fatale, e come ci volle tutta la forza di Cthulhu per lanciare o scacciare l'altra divinità. Se un tale rapporto può essere accreditato, supporta l'idea di un'entità invasiva e può trarre una qualche forma di nutrimento per creare una vita nuova o cambiata.

Quando Kassoghta non è connesso a un'altra entità, sembra vivere in un grande specchio d'acqua (o qualche altra sostanza liquida) che è avvelenato dalla sua presenza. Appare evidente una forte associazione con la malattia, rafforzata da segnalazioni di malattie che si verificano in persone nelle aree in cui si è manifestata questa antica malattia. Per molti studiosi, Kassoghta è come una malattia cosmica che pervade la vita, corrompendola e mutandola in modi disgustosi.

Kassoghta ha pochi discepoli terreni organizzati e sembra essere adorato solo dai praticanti solitari della magia e da quelli abbastanza sciocchi da vedere la malattia come una forza trasformatrice. Il serial killer (ancora in libertà) noto solo come Carrion Murderer potrebbe essere un seguace di questo Grande Vecchio.

L'incidente della metropolitana del 1921 a New York City che (presumibilmente) rilasciò gas mostarda, potrebbe anche provenire dalle mani di un adoratore di Kassoghta. Sebbene si sappia poco sui riti malati eseguiti dai seguaci di questa divinità, la maggior parte crede che l'omicidio rituale e la tortura siano fondamentali.

12. Fantasma

Debutto: The Dream-Quest of Unknown Kadath, di H.P. Lovecraft (1943)

I Ghast sono esseri umanoidi che vivono nelle cripte di Zin, dove sono spesso braccati dai gug. Il loro linguaggio sembra consistere in gutturali della tosse. Sembrano anche viaggiare in branco quando Randolph Carter incontra un gruppo di quindici. Insieme sembrano essere in grado di smantellare un Gug.

Lo stesso Lovecraft descrisse Ghasts nel modo seguente:

...i ghast, quegli esseri ripugnanti che muoiono nella luce, e che vivono nelle volte di Zin e saltano sulle lunghe zampe posteriori come canguri...
Dopo un momento qualcosa delle dimensioni di un piccolo cavallo saltò fuori nel grigio crepuscolo, e Carter si sentì male all'aspetto di quella bestia scabra e malsana, il cui viso è così curiosamente umano nonostante l'assenza di naso, fronte e altri particolari importanti.

– HP Lovecraft, La ricerca dei sogni di Kadath sconosciuto

11. Mi-Go

Debutto: Il sussurratore nell'oscurità , di H.P. Lovecraft (1931)

I Mi-Go sono una specie aliena del pianeta Yuggoth (presumibilmente il pianeta nano Plutone). Sono descritti come creature alate con grandi artigli e teste ricoperte di antenne. I Mi-go sono una razza scientificamente e tecnologicamente avanzata con una comprensione particolarmente sofisticata delle tecniche chirurgiche e delle neuroscienze.

I Mi-Go sono creature rosa, fungoidi, simili a crostacei con un ellissoide contorto costituito da anelli carnosi piramidali e ricoperti di antenne dove di solito si trova una testa. Sono lunghi circa 1,5 m e i loro corpi simili a crostacei hanno molti arti attaccati a coppie. Hanno anche un paio di ali membranose a forma di pipistrello che vengono utilizzate per volare attraverso l'etere dello spazio; le ali non funzionano bene sulla Terra. Anche alcune altre razze nel mito di Lovecraft hanno ali come questa, suggerendo che questa è una modalità standard per i viaggi interplanetari.

I Mi-Go sono fondamentalmente estranei alla vita terrena; secondo due resoconti nel racconto originale, i loro corpi sono costituiti da una forma di materia che non si trova naturalmente sulla Terra. Stranamente, non compaiono in fotografia perché il materiale di cui sono fatti riflette la luce in modo diverso. Tuttavia, sono descritti come i più fungini dal punto di vista biologico, sebbene il loro aspetto esterno sia molto simile a quello di un crostaceo.

È interessante notare che possono entrare in un'animazione fluttuante fino a quando non vengono ammorbiditi e riscaldati dal sole o da qualche altra fonte di calore. Di solito comunicano cambiando il colore della testa, ma spesso parlano un linguaggio umano. Altrimenti, possono cambiare il loro corpo in modo che possano parlare. Tuttavia, si sentirà ancora un ronzio quando parlano e la loro voce suona spaventosa.

Il Mi-Go può spostare le persone dalla Terra a Yuggoth (e oltre) e viceversa rimuovendo il cervello del soggetto e posizionandolo in un cilindro cerebrale che può essere collegato a dispositivi esterni per consentire loro di vedere, ascoltare e parlare. Una delle lune di Yuggoth contiene disegni sacri al Mi-Go. I simboli incisi sulla luna sono utili in vari processi menzionati nel Necronomicon . Si dice che le trascrizioni di questi disegni possano essere sentite dai Mi-Go, e chi li possiede sia braccato dai pochi resti sulla terra.

I Mi-go in precedenza adoravano gli esseri Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Sedmelluq e Shub-Niggurath, sebbene lavori più recenti riconoscano che i Mi-Go sono in guerra con gli Dei Antichi. Il loro sistema morale è completamente estraneo, il che li rende molto viziosi dal punto di vista umano.

Secondo alcuni rapporti, Hastur sembra disprezzare il Mi-Go. Il suo culto, servitori di Colui che non deve essere nominato, si dedica a dar loro la caccia e sterminare la minaccia fungoide. Secondo altri rapporti, i Mi-Go servono e adorano specificamente Hastur, proprio come i Deepth adoratori di Dagon, e hanno un'alleanza con i Byakhee, che servono anche Hastur.

Hanno un leader che li dirige secondo i desideri di Hastur, N'gah-Kthun, e un alleato umano del Mi-go menziona Colui Che non deve essere nominato nell'elenco delle entità onorate insieme a Nyarlathotep e Shub-Niggurath.

10. Parte Tegoth

Debutto: L'orrore nel museo, di H.P. Lovecraft (1932)

Rhan-Tegoth è un dio anfibio insettoide (Great Old One) che assomiglia a una medusa di 15 piedi che ha poca forza, ma è vitale per il ritorno dei Great Old Ones. Visse nei caldi mari di Yuggoth prima di arrivare sulla Terra 3 milioni di anni fa, durante il Pliocene, quando abitava un'area dell'Alaska prima di entrare in un letargo simile alla trance.

Rhan-Tegoth è stato l'ultimo dei Grandi Antichi a dormire e probabilmente dovrebbe essere il primo a svegliarsi. Il suo corpo fu trovato da George Rogers e trasferito in un museo a Londra nel 1926, ma in seguito fu perso fino a quando non fu trovato per la prima volta a Sheffield, nel Regno Unito, negli anni '80, poi in America negli anni '90 da Gnophkeh preumani e cannibali, ma pochi umani conoscerlo oggi.

Il dio ha la forma di un insetto gigante, con un enorme tronco a forma di botte con sei arti terminanti con tenaglie simili ad artigli e una testa quasi sferica ricoperta da filamenti o antenne simili a peli, un naso a forma di tentacolo e tre piccoli sporgenti Occhi.

9. Ctilla

Debutto: La transizione di Titus Crow , di Brian Lumley

Cthylla, noto anche come The Kraken o The Secret One, è una progenie di Cthulhu e Idh-yaa. È la figlia di Cthulhu ed è fondamentale per i suoi piani, poiché, se Cthulhu dovesse in qualche modo morire, Cthylla lo darà alla luce ancora una volta. In quanto tale, è sorvegliata dai Deep Ones e Yuggya, in quella che potrebbe essere considerata R'lyeh, poiché inizialmente proveniva dalla stella Xoth, ma è venuta sulla Terra.

Il suo altro nome, The Secret One, deriva dal fatto che il suo culto cerca di nascondere tutte le informazioni sulla dea, il più famoso deturpando le colonne di Geph. La sua leggenda è vagamente registrata nel mito greco come Scilla. Cthylla è un Grande Vecchio ed è la più giovane discendente di Cthulhu e del suo compagno androgino Idh-yaa. Proviene dalla stella Xoth, ma ora abita sulla Terra, dove è sorvegliata dai tirapiedi di Cthulhu.

Cthylla è destinata a dare alla luce di nuovo il Grande Cthulhu dopo che sarà stato distrutto in un lontano futuro. È considerata essenziale per i piani di Cthulhu, ed è quindi vigilata da innumerevoli Yuggya e dai Profondo. Il progetto X viene attivato nel tentativo di uccidere Cthylla con una bomba atomica sotterranea. Viene ferita e fugge, e la punizione di Cthulhu è una ripetizione ampiamente amplificata degli eventi nel racconto The Call of Cthulhu.

Cthylla ha l'aspetto di un polpo gigantesco, dal corpo rosso, dagli anelli neri e con sei occhi con piccole ali. Come suo padre, è in grado di modificare le sue proporzioni corporee a piacimento, ad esempio allargando le ali per consentirle di volare. Mentre normalmente ha otto braccia come qualsiasi polpo, può estruderne o ritrarne altre a piacimento (è nota per sfoggiare fino a dodici braccia). Ogni braccio è dotato di dozzine di artigli affilati come rasoi, ciascuno lungo circa cinque pollici.

Cthylla è stata catturata da ricercatori che erroneamente credevano che fosse un raro esemplare di una specie di polpo precedentemente sconosciuta. Per il bene di preservare e studiare la specie, tentano di fecondarla attraverso l'autoinseminazione artificiale. Cthylla è apparsa anche in una forma più umanoide o avatar come possibile sposa per Hastur.

8. Shoggoth

Debutto: Sulle montagne della follia , di H.P. Lovecraft (1936)

Gli Shoggoth sono esseri amorfi e metamorfosati. Sono stati geneticamente modificati dalle Cose Antiche come razza di servitori degli attrezzi, ma alla fine si sono sollevati contro i loro padroni e li hanno portati all'estinzione. Gli shoggoth si trovano ora in luoghi isolati della Terra.

Uno shoggoth è una delicata goccia di carne gelatinosa automodellante, qualcosa come un'ameba gigante. Uno shoggoth ha un diametro di circa quindici piedi se forma una sfera, ma esistono versioni più piccole simili. Uno shoggoth è in grado di modellarsi in qualunque organo o forma ritenga necessario al momento; tuttavia, nel suo stato normale tende a sfoggiare una profusione gorgogliante di occhi, bocche e pseudopodi.

Quando è stato incontrato al Polo Sud, è stato in grado di muoversi a una velocità incredibile. È stato descritto come guardare un treno che si avvicina a una persona in piedi sui binari della ferrovia. Lo shoggoth può uccidere i suoi nemici avvolgendoli e generando una forza di aspirazione sufficiente per decapitare le loro vittime. Questo è esattamente il modo in cui hanno combattuto gli Antichi durante la loro ribellione.

Apparentemente, emanano un odore orribile e opprimente che è abbastanza forte da mascherare completamente l'odore alienante delle Cose Antiche. Un comportamento curioso degli shoggoth è il loro grido ripetitivo di Tekeli-li! Tekeli-li! Dimostrando la loro folle mimetismo, è una frase che hanno copiato dai pinguini ciechi giganti intrappolati con loro nella città degli Antichi. Anche Arthur Gordon Pym di Edgar Allan Poe ha incontrato l'espressione, sotto forma di richiami di stormi di grandi uccelli bianchi, durante il suo viaggio nell'Oceano Antartico.

Gli Shoggoth furono originariamente allevati come creature servitrici dalle Cose Antiche, che li usarono per la costruzione sottomarina. La loro capacità di modellare i loro corpi secondo necessità li ha resi macchine edili viventi ideali. Sebbene creati per essere stupidi, gli shoggoth sono mutati nel corso degli eoni e hanno sviluppato lentamente la loro coscienza, diventando persino periodicamente ribelli. Alla fine, rovesciarono gli Antichi, li uccisero e costruirono le proprie città. La loro architettura imita la simmetria a cinque punte delle Cose Antiche.

Sebbene rari, alcuni shoggoth sono riusciti a sopravvivere nell'era moderna, in particolare in Antartide e nelle parti più profonde degli oceani del mondo. È noto che la razza di esseri anfibi umanoidi conosciuti come i Deep Ones si allea o usa gli shoggoth, a volte indicati come Sea Shoggoth. I Mi-Go hanno anche condotto i propri esperimenti Shoggoth, eseguendo innesti mentali sugli Shoggoth per produrre una razza di domatori facile da controllare telepaticamente per i Mi-Go. Gli ibridi Mi-Go e Shoggoth risultanti sono chiamati ghol o ghol-things. Un famigerato shoggoth è Mr. Shiny (Albert Shiny) che assume le sembianze di un umano.

7. Azathoth

Debutto: The Dream-Quest of Unknown Kadath, di H.P. Lovecraft (1943)

Azathoth, a volte indicato come The Blind Idiot God, the Nuclear Chaos, the Daemon Sultan, The Deep Dark e The Cold One, è un Dio esterno. Non può esserci una descrizione esatta di Azathoth perché tutti lo vedono in modo diverso ed è in continua evoluzione. Secondo alcuni rapporti, si tratta di un enorme buco nero sensibile.

È stato dimostrato che la manifestazione fisica di Azathoth nell'universo è continua con un punto nella regione centrale della galassia noto anche come Sagittario A, il buco nero supermassiccio al centro della Via Lattea.

Ad esempio, Ronald Shea entra in un tempio dopo aver visitato la foresta vicino a Goatswood e scopre un idolo di 20 piedi che rappresentava il dio Azathoth-Azathoth come era stato prima del suo esilio. All'esterno, consisteva in un guscio bivalvolare sostenuto da molte paia di gambe flessibili. Dalla conchiglia semiaperta sorgevano diversi cilindri snodati, sormontati da appendici polipi; e nell'oscurità all'interno del guscio mi parve di vedere un orribile viso bestiale, senza bocca, con occhi profondamente infossati e ricoperto di lucenti capelli neri. Più tardi, vede qualcosa trasudava nel corridoio: una forma grigio pallido, in espansione e increspata, che luccicava e tremava gelatinosamente mentre le particelle ancora in movimento cadevano libere; ma era solo un assaggio.

Azathoth è una significativa presenza malevola nel Necronomicon , poiché Albert Wilmarth e Walter Gilman sono sconvolti dalla semplice menzione del suo nome, di cui entrambi leggono nel libro dell'occulto. Nel caso di Gilman, è la strega Keziah Mason che si riferisce ad Azathoth mentre insegue i suoi sogni dicendogli: Deve incontrare l'Uomo Nero e andare con tutti loro sul trono di Azathoth al centro del Caos supremo... Deve firmare con il proprio sangue il libro di Azathoth e assumere un nuovo nome segreto... Ciò che gli ha impedito di andare con lei... al trono del Caos dove i sottili flauti suonano senza pensare era il fatto che aveva visto il nome 'Azathoth' nel Necronomicon , e sapeva che rappresentava un orrore primordiale troppo orribile per essere descritto.

Gilman si risveglia da un altro sogno che ricorda il suono sottile e monotono di un flauto invisibile e decide che aveva raccolto quell'ultima concezione da ciò che aveva letto nel Necronomicon sull'entità senza mente Azathoth, che governa tutto il tempo e lo spazio da un trono nero curiosamente circondato al centro del Caos.

In seguito teme di ritrovarsi nei vortici neri a spirale di questo vuoto di caos definitivo, in cui regna lo stupido sultano dei demoni Azathoth. Il poeta Edward Pickman Derby ha scritto una raccolta di testi da incubo intitolata Azathoth e altri orrori.

Tra i suoi numerosi seguaci ci sono i cittadini di Goatswood che eseguono riti osceni che coinvolgono atrocità su vittime viventi nel tempio conico di Azathoth, insetti che sono fuggiti dalla distruzione del loro pianeta natale di Shaggai, portando con sé il tempio attraverso l'universo.

6. Scarno notturno

Debutto: The Dream-Quest of Unknown Kadath, di H.P. Lovecraft (1943)

I Magri Notturni sono una specie di creature volanti che abitano le Terre dei sogni della Terra e sono molto presenti nella serie Dream Cycle. Sono descritti come aventi una pelle liscia simile a una balena, corpi umanoidi lunghi e snelli, corna ricurve sulla testa, ali di pelle simili a pipistrelli e una distesa di carne vuota dove ci si aspetterebbe che ci sia una faccia. Venerano e adorano Nodens come loro signore e padrone. I magri notturni hanno una storia interessante, poiché sono ispirati da creature che erano molto presenti negli incubi di Lovecraft quando era bambino.

Ecco come Lovecraft li ha descritti nella loro apparizione di debutto:

Ma Carter preferiva guardarli piuttosto che i suoi rapitori, che erano davvero scioccanti e rozzi esseri neri con superfici lisce, oleose, simili a balene, sgradevoli corna che si curvavano l'una verso l'altra, ali di pipistrello il cui battito non produceva alcun suono, brutte zampe prensili e code uncinate che sferzavano inutilmente e inquietanti. E peggio di tutto, non parlavano né ridevano, e non sorridevano mai perché non avevano affatto facce con cui sorridere, ma solo un suggestivo vuoto dove dovrebbe esserci una faccia. Tutto quello che facevano era aggrapparsi, volare e solleticare; quello era il modo dei magri notturni.

– HP Lovecraft, La ricerca dei sogni di Kadath sconosciuto

5. Dagon

Debutto: Dagon, di H.P. Lovecraft (1919)

Dagon è una divinità che governa i Deep Ones, una razza umanoide anfibia che attualmente vive negli oceani della Terra. È apparso per la prima volta nel racconto di Lovecraft Dagon ed è ampiamente menzionato nei miti di Cthulhu. Conosciuto anche come Padre Dagon e consorte di Madre Idra, sebbene entrambi siano divinità, non sono generalmente considerati Grandi Antichi. È adorato dall'Ordine Esoterico di Dagon, un culto segreto di Innsmouth.

A un'età molto avanzata, alcuni dei Deep One presumibilmente crescono fino a raggiungere dimensioni enormi. Tali individui hanno dato vita al culto di Dagon, che adora queste creature come divinità. Sono, infatti, esseri interamente corporei la cui vecchiaia contribuisce alla loro mole massiccia. Ci sono prove fossili che il più antico, il più grande di questi esseri, abbia raggiunto un'altezza di oltre 50 piedi.

Dagon è un'enorme iterazione del Profondo che è stato menzionato nei testi sin dai tempi antichi. È adorato come una divinità da un pio culto degli uomini e dei Profondo. Sebbene apparentemente immortale, la sua longevità può essere attribuita alla sua fraternizzazione con lo Star Spawn, che a volte seleziona formidabili esemplari di una particolare specie da proteggere, prendersi cura e rafforzare per ragioni note solo a loro.

Potrebbe esserci anche più di un gigantesco esemplare di Deep One che potrebbe essere scambiato o scambiato per il Dagon originale. Tutti i Deep One continuano a crescere lentamente dopo aver raggiunto la maturità, a condizione che abbiano accesso a cibo sufficiente. In effetti, ci sono antiche sculture legate a Dagon che mostrano diversi giganti del profondo che lottano con le balene.

4. Y'golonac

Debutto: Stampa a freddo, di Ramsey Campbell (1969)

Y'golonac (The Defiler) è un Grande Vecchio dei Miti di Cthulhu; è stato creato da Ramsey Campbell e non è presente nelle storie originali di Lovecraft. È il dio della perversione e della depravazione, non solo delle perversioni o depravazioni umane medie, ma tutto ciò che un essere intelligente può immaginare (sano o meno).

Il suo comportamento è molto simile a quello di Nyarlathotep, ma è molto più malvagio e sadico. A volte Y'golonac può essere richiamato nelle rivelazioni di Gla'aki semplicemente leggendo il suo nome. Y'golonac è ​​rinchiuso dietro un muro in alcune rovine sconosciute. La sua vera forma è incerta, ma quando ha un ospite umano da manifestare appare come un uomo grottescamente obeso senza testa né collo, con una bocca nel palmo di ciascuna mano.

A differenza di altre divinità, Y'golonac è ​​chiaramente in grado di capire le persone in modo da poter conversare in inglese attraverso il suo ospite umano. Y'golonac è ​​alla ricerca di persone che leggono letteratura malvagia e proibita per diventare suoi servitori. Quando Y'golonac viene chiamato, offre all'evocatore il dubbio onore di diventare suo prete o semplicemente lo uccide per mangiare.

3. Yog-Sothoth

Debutto: Il caso di Charles Dexter Ward , di H.P. Lovecraft (1943)

Yog-Sothoth è un'entità cosmica e un Dio esterno. Nato dalla Nebbia Senza Nome, è l'antenato di Cthulhu, Hastur l'Indicibile e l'antenato dei Voormi. È anche il padre di Wilbur Whateley. Come molti dei lovecraftiani, Yog-Sothoth ha molte manifestazioni diverse nelle varie storie dei miti di Cthulhy. Tuttavia, sembra esserci una comprensione comune che Yog-Sothoth si manifesti visivamente come una massa di sfere luminose, con occhi o viticci in alcune versioni e solo sfere in altre.

È fortemente implicito, se non dichiarato categoricamente, che Yog-Sothoth è onnisciente e bloccato al di fuori dell'universo, il che significa che può conoscere e vedere tutto lo spazio-tempo allo stesso tempo, il che significa che non c'è nessun segreto nascosto da Yog-Sothoth.

In un caso, che coinvolgeva la città di Dunwich, Yog-Sothoth era noto per essere stato chiamato allo scopo di mettere incinta una donna umana che poi diede alla luce due bambini parzialmente umani. Il prestigiatore era il marito/padre della famiglia Whateley, noto per stare con il Necronomicon su una collina in un cerchio di pietre e chiamare Yog-Sothoth dall'alto.

In una di queste storie, Lovecraft ha scritto questo su Yog-Sothoth:

Yog-Sothoth conosce il cancello. Yog-Sothoth è il cancello. Yog-Sothoth è la chiave e il guardiano del cancello. Passato, presente, futuro, in Yog-Sothoth sono tutti uno. Sa dove gli Antichi fecero irruzione in passato, e dove irromperanno di nuovo. Sa dove hanno calpestato i campi della terra, e dove li calpestano ancora, e perché nessuno può vederli mentre camminano.

– HP Lovecraft, L'orrore di Dunwich

2. Nyarlathotep

Debutto: Nyarlathotep, di H.P. Lovecraft (1920)

Nyarlathotep, noto a molti con il soprannome di The Crawling Chaos, è un dio esterno nei miti di Cthulhu. È il discendente di Azathoth. Nyarlathotep appare in molte successive storie di Lovecraft ed è anche presente nelle opere di altri scrittori, essendo una delle entità più importanti dei Miti.

Nyarlathotep differisce dalle altre divinità mitiche in diversi modi. La maggior parte degli Dei Esterni sono esiliati nelle stelle come Yog-Sothoth e Azathoth, e la maggior parte dei Grandi Antichi dorme e sogna come Cthulhu. Nyarlathotep, tuttavia, è attivo e spesso vaga per la terra sotto forma di un umano, di solito un uomo alto, magro e felice. Ha mille altre forme e forme, la maggior parte delle quali sono considerate piuttosto terribili e spaventose.

La maggior parte degli Dei Esterni ha i propri culti che li servono; Nyarlathotep sembra servire mentre serve diversi culti e si prende cura dei loro affari in assenza degli altri Dei Esterni. La maggior parte degli dei esterni usa strane lingue straniere, mentre Nyarlathotep usa lingue umane e può facilmente passare per un essere umano se lo desidera. Dopotutto, la maggior parte di loro sono onnipotenti ma chiaramente senza uno scopo o un programma chiaro, ma Nyarlathotep sembra ingannare e manipolare deliberatamente e usa persino la propaganda per raggiungere i suoi obiettivi.

Da questo punto di vista è probabilmente il più umano degli Dei Esterni. Nyarlathotep incarna la volontà degli Dei Esterni ed è il loro messaggero, cuore e anima, la figura immemorabile del vice o il messaggero di forze nascoste e terribili. È anche il servitore di Azathoth. A differenza degli altri Dei Esterni, la diffusione della follia è per lui più importante e più gratificante della morte e della distruzione. Alcuni suggeriscono che distruggerà l'umanità e forse anche la terra.

Nella sua apparizione di debutto, è descritto come un uomo alto e scuro che assomiglia a un faraone egiziano. In questa storia, vaga per la terra e raccoglie legioni di seguaci attraverso le sue raffigurazioni di strumenti strani e apparentemente magici, tra cui il narratore. Questi seguaci perdono coscienza del mondo che li circonda e, attraverso le storie sempre più inaffidabili del narratore, il lettore avverte il crollo totale del mondo. La storia si conclude con il narratore come parte di un esercito di scagnozzi per Nyarlathotep.

Nyarlathotep si è manifestato di nuovo come il faraone egiziano quando ha affrontato Randolph Carter come l'avatar degli dei esterni e ha eseguito la loro volontà sulla terra e nel mondo dei sogni. Nyarlathotep incontra Walter Gilman e la strega Keziah Mason (che ha stretto un patto con l'entità) nella forma dell'uomo nero del culto delle streghe. L'essenza della pura oscurità posseduta da un occhio trilobato nel campanile della Chiesa della Setta della Saggezza Stellare è identificata come un'altra forma o manifestazione di Nyarlathotep. Il nome Nyarlathotep è spesso pronunciato dai funghi di Yuggoth in senso reverenziale o rituale, indicando che adorano o onorano l'essere. Secondo alcune fonti, attualmente vive o è incarcerato sul pianeta Abbith.

1. Cthulhu

Debutto: Il richiamo di Cthulhu, di H.P. Lovecraft (1928)

Cthulhu è un Grande Vecchio di grande potere che è attualmente in un sonno mortale sotto l'Oceano Pacifico, nella sua città sommersa di R'lyeh. Rimane una presenza dominante nei rapporti con gli eldrich nel nostro mondo. Le descrizioni più dettagliate di Cthulhu si basano sulle statue della creatura.

Uno, costruito da un artista dopo una serie di sogni funesti, avrebbe prodotto immagini simultanee di un polpo, un drago e una caricatura umana […] Una testa polposa e tentacolare sormontava un corpo grottesco e squamoso con ali rudimentali.

Un altro, recuperato dalla polizia da un'irruzione in una setta omicida, rappresentava un mostro dai contorni vagamente antropoidi, ma con una testa simile a un polpo il cui viso era un ammasso di antenne, un corpo squamoso dall'aspetto gommoso, artigli prodigiosi sul cerva e sulla parte anteriore piedi e ali lunghe e strette dietro.

Castro, un cultista di Cthulhu, riferisce che i Grandi Antichi sono telepatici e sapevano tutto ciò che stava accadendo nell'universo. Sono stati in grado di comunicare con i primi umani modellando i loro sogni, stabilendo così il culto di Cthulhu, ma dopo che R'lyeh è sprofondato sotto le onde, le acque profonde, piene dell'unico mistero primordiale attraverso il quale nemmeno il pensiero può passare, avevano interrompe il rapporto spettrale.

Non si sa quanto sia grande il seguito di coloro che adorano il temuto Cthulhu, ma il suo culto ha molte cellule in tutto il mondo. Il culto è noto per cantare la sua orribile frase o rituale: Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn, che si traduce come Nella sua casa a R'lyeh, il morto C'thulhu aspetta sognando. Questo è spesso abbreviato in Cthulhu fhtagn, il che potrebbe significare che Cthulhu aspetta, Cthulhu sogna o Cthulhu aspetta sognando.

Quando la creatura finalmente appare, la storia dice che la cosa non può essere descritta, ma è chiamata la progenie verde e appiccicosa delle stelle, con artigli flaccidi e una terribile testa di calamaro con antenne che si contorcono. La frase di Johansen una montagna camminata o inciampata dà un'idea delle dimensioni della creatura. Ciò è corroborato dai sogni di Wilcox, che toccavano selvaggiamente una cosa gigantesca 'alta miglia' che camminava o si aggirava pesantemente.

Cthulhu è raffigurato come avente un culto mondiale centrato in Arabia, con seguaci in regioni lontane come la Groenlandia e la Louisiana. Ci sono leader del culto nelle montagne della Cina che si dice siano immortali. Cthulhu è descritto da alcuni di questi cultisti come il grande sacerdote dei Grandi Antichi che visse secoli prima che esistessero gli uomini e che venne nel giovane mondo dal cielo. Cthulhu è anche adorato dalle creature non umane conosciute come Deep Ones.

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