20 personaggi anime dai capelli verdi più popolari (CLASSIFICATI)

Di Arthur S. Poe /31 ottobre 202131 ottobre 2021

Il verde è un colore molto raro nella vita reale, ma accanto al quasi mitologico celeste, il verde è anche tra i colori più rari nel mondo degli anime. Questo è anche uno dei colori che ha una grande differenza tra i personaggi femminili e maschili. Le tonalità più scure generalmente indicano un carattere stratificato, di solito turbato da qualcosa. Tuttavia, questi personaggi tendono a distinguersi e a pensare a se stessi come diversi e speciali, anche se non necessariamente in senso positivo.





In questo articolo, porteremo un elenco dei 20 migliori personaggi anime dai capelli verdi che conosciamo. Utilizzeremo diverse fonti e le classificheremo in base alla loro popolarità e al livello generale di bellezza che rappresentano. L'elenco sarà piuttosto vario, inclusi vari personaggi di vari franchise e generi.

Sommario mostrare I migliori personaggi degli anime dai capelli verdi 20. Justine fritto 19. Bisca Connell 18. Haru Shinkai 17. Setsuna Meiō / Sailor Plutone 16. Zetsu 15. Mashiro Kuna 14. Monet 13. Invidia 12. Michiru Kaiō / Sailor Neptune 11. N 10. Belzebù IV 9. Shion Sonozaki 8. Kaede Kayano 7. Tatsumaki 6. CC 5. Eto Yoshimura 4. Nelliel Tu Odelschwanck 3. Gon Freecss 2. Izuku Midoriya 1. Roronoa Zoro

I migliori personaggi degli anime dai capelli verdi

20. Justine fritto

Franchising: Coda di fata



Fried Justin, è un membro della banda Raijin. Fried è in grado di incantare i settori circondandoli con rune magiche. Chi cammina nell'incanto è costretto a rispettare le regole Fried stabilite in anticipo. Questo tipo di magia è normalmente usata più per le trappole che per il combattimento diretto. Tuttavia, il potere del suo occhio destro gli consente di scrivere rune molto rapidamente.

Può comunque usare le sue rune per sviluppare attacchi o addirittura trasformarsi, ma anche senza la sua magia sa combattere con la sua spada. Sebbene sia complice di Luxus durante la battaglia di Fairy Tail, ha ancora un buon background nel non voler uccidere Kanna e Jubia, perché provengono dalla sua stessa gilda. Affronta Mirajane, in una rissa in cui viene malmenato e finisce per arrendersi.



Mirajane poi gli fa capire l'importanza di avere amici intorno a sé, per non sentirsi solo. Dopo questa sconfitta, cerca invano di convincere Luxus a porre fine al suo ammutinamento.

19. Bisca Connell

Franchising: Coda di fata



Bicka Connel è un'immigrata dall'ovest. La pistolera, la sua magia, le permette di combattere armandosi di qualsiasi arma da fuoco (le porta in un'altra dimensione). È lo stesso principio della magia di Elsa. Ama Arzak ma non osa dirglielo. Quando ha cercato di parlarne con Elsa, Elsa le ha urlato che era una codarda.

Così ha deciso di fare la sua dichiarazione il giorno successivo, ma il Signore Fantasma ha attaccato Fairy Tail prima che lei avesse tempo. È pietrificata da EverGreen dall'inizio delle battaglie di Fairy Tail, quando l'incantesimo viene revocato, tenta di distruggere le Lacrime di fulmine di Luxus, gli altri membri imparano a proprie spese che le Lacrime sono protette da un incantesimo vincolante vivente, che riflette il danno riportano all'attaccante.

Ha sposato Arzak ed ha avuto un figlio durante il periodo di assenza dalla squadra di Tenro, un anno dopo la loro scomparsa.

18. Haru Shinkai

Franchising: Digimon

Il 1 ottobre 2016, Haru prende in prestito libri dalla biblioteca della Fujimizaka Middle School, ignara di essere sotto sorveglianza. Esce e vede il suo amico Yujin Ozora giocare a calcio mentre la sua cotta Ai Kashiki guarda. Distratto da Ai, Haru riceve un pallone da calcio in faccia. Yujin poi lo vede e decide di tornare a casa anche lui.

I due discutono delle qualità più importanti dell'altro prima di separarsi. Haru poi nota un distributore automatico che mostra il suo nome e gli chiede se è un personaggio principale. Quando non riesce a decidere, il distributore gli affida all'improvviso un App Drive. Haru porta il dispositivo a casa e ci gioca mentre Cameramon riporta le sue azioni a Leviathan.

Haru decide di cercare maggiori informazioni e cerca di usare il suo smartphone quando Gatchmon ne esce. Dopo che Gatchmon ha spiegato il concetto di Appmon, dichiara Haru suo amico.

17. Setsuna Meiō / Sailor Plutone

Franchising: Marinaio Luna

Sailor Plutone è sempre stato il guardiano della porta del tempo che si apre sulle diverse epoche. È anche responsabile della protezione del sistema solare dai suoi nemici esterni. Il suo scettro a forma di chiave è sormontato da un globo color granato, il Garnet Rod, che è il suo talismano. La sua residenza è il Castello di Caronte, che fluttua in orbita attorno al suo pianeta, Plutone.

Ai tempi del Silver Millennium, solo la Regina Serenity e gli altri guerrieri Sailor del Sistema Solare Esterno, Sailor Uranus e Sailor Neptune, conoscono la sua esistenza. In effetti, il viaggio nel tempo è proibito e Sailor Pluto deve uccidere chiunque tenti di entrare nel Portale del Tempo. Durante l'attacco al Silver Millennium da parte della regina Beryl e Metallia, Sailor Pluto, come altri guerrieri del Sistema Solare Esterno, Sailor Uranus e Sailor Neptune, riceve l'ordine di non intervenire.

Da lontano, tutti e tre sentono le grida strazianti dei Seleniti. A questo punto, il Garnet Rod di Sailor Pluto risuona con i talismani di Sailor Uranus e Sailor Neptune.

16. Zetsu

Franchising: Naruto

Zetsu è un essere creato dalle vittime di Mugen Tsukuyumi. La parte nera, che Madara credeva essere la rappresentazione fisica della sua volontà, è in realtà un'entità correlata a Kaguya che ha creato poco prima di essere sigillata dai suoi due figli Hagoromo e Hamura.

Chiama la madre, e da quel momento in poi lavorò per il suo ritorno, in particolare facendo cedere alla tentazione di Indra, il figlio maggiore del Saggio delle sei vie, un conflitto secolare, e modificando il testo scritto dal Saggio sulla stele . degli Uchiha, per far sembrare che gli Infiniti Arcani Lunari fossero la chiave della loro salvezza, portando Madara a risvegliare il Rinnegan e mettere in atto il suo piano.

A questo Zetsu nero, Madara ha attaccato uno Zetsu bianco, che pensava fosse stato sintetizzato dalla Statua del Demone degli Inferi e dalle cellule del primo Hokage Hashirama Senju, ma in realtà da un umano che era stato prigioniero di Shinju e meno. abbastanza a lungo l'influenza degli Infiniti Arcani Lunari. Kabuto allude a una cooperazione tra Madara e Orochimaru sulla sua creazione.

15. Mashiro Kuna

Franchising: Candeggina

Sembra una bambina ed è molto attiva. Ha strani capelli verdi e un costume da supereroe degli anni Cinquanta. È la più dotata del gruppo quando si tratta di controllare il suo Hollow interiore, può mantenerlo per circa quindici ore ed è anche l'unica a non aver avuto bisogno di un addestramento intensivo per farlo. arrivare.

Era tenente del 9thDivisione sotto Kensei, che amava infastidire (gli uomini di Kensei dovettero trattenerlo più volte per non strangolarlo). Attaccherà i membri della Divisione Speciale quando verrà trasformata in Hollow come Kensei e verrà immobilizzata da un Bakudo di Hachi. Nella battaglia tra i Vizard e Aizen accompagnata dagli Espada, mette fuori combattimento Wonderweiss e uccide la creatura di quest'ultimo. Wonderwice si alzerà e lo attaccherà di nuovo.

La maschera vuota di Mashiro si frantumerà improvvisamente durante il suo combattimento e Kensei interverrà per salvarla da un colpo fatale di Wonderwice. Sembra che abbia accompagnato Kensei al suo ritorno alla Soul Society, vantandosi di essere la 9thIl super tenente di divisione.

14. Monet

Franchising: Un pezzo

Monet era uno scout e assistente di Caesar Clown e dei suoi subordinati presso la struttura di ricerca su Punk Hazard. Le sue braccia e gambe umane originali sono state sostituite con arti di uccelli, dandole un aspetto simile a un'arpia. In verità, era un membro e ufficiale dei Pirati Donquixote ed è stata inviata da Doflamingo come agente sotto copertura.

A causa della sua missione e delle sue azioni, potrebbe essere considerata l'antagonista terziario del Punk Hazard Arc. Era anche la sorella maggiore di Sugar.

13. Invidia

Franchising: Alchimista Fullmetal

Incarnando il peccato dell'invidia, è uno dei più giovani tra gli homunculus con 175 anni di esistenza. Di solito si presenta in forma androgina con lunghi capelli verde/nero. Questo non significa molto perché è un mutaforma che adotta l'aspetto di chiunque a proprio vantaggio (non può però cambiare il suo peso, che rimane considerevole: il terreno affonda di diversi centimetri quando 'calpesta il piede e il metallo si piega sotto il suo peso) .

Forse il più appariscente degli homunculi, si dilettava nelle lotte tra umani. È lui che, nella forma di un ufficiale dell'esercito di Amestris, uccide una fanciulla di Isbal e inizia la guerra di Isbal. La sua vera forma (che si scopre quando inghiottita dalla Gola con Edward e Lin) è quella di una bestia mostruosa a 8 zampe con una lunga coda da rettile, con corpo e testa formati dalle figure disperate delle anime che formano la sua pietra filosofale. In questa forma, il suo occhio sinistro è multiplo, con 8 pupille.

12. Michiru Kaiō / Sailor Neptune

Franchising: Marinaio Luna

Come altri guerrieri Sailor nel Sistema Solare Esterno, Sailor Neptune non ha trascorso la sua vita precedente con la Principessa Serenity al Silver Millennium, ma al Castello di Tritone, il suo castello che fluttua in orbita attorno al pianeta Nettuno. Sailor Neptune è la guerriera dell'abisso e trae i suoi poteri dall'oceano. Dalla sua posizione, assicura la protezione del sistema solare contro i suoi nemici esterni.

Sola, sul suo pianeta dove un mare di sabbia si estende a perdita d'occhio, contempla il Silver Millennium e la famiglia Serenity. Durante l'attacco di Queen Beryl e Metallia al Silver Millennium, Sailor Neptune, come gli altri guerrieri Sailor del Sistema Solare Esterno, Sailor Pluto e Sailor Uranus, riceve l'ordine di non intervenire. Da lontano, tutti e tre sentono le grida strazianti dei Seleniti.

A questo punto, il talismano di Sailor Neptune, il suo Deep Aqua Mirror, risuona con le armi di Sailor Pluto e Sailor Uranus.

11. N

Franchising: Pokemon

Quando N è giovane, viene lasciato orfano nella foresta e cresciuto dai Pokémon. Un giorno, Ghecis, che sosteneva di essere suo padre, venne e lo fece diventare il re del Team Plasma. Secondo Concordia, il cuore di N è puro e innocente.

Da bambino, è cresciuto con i Pokémon e isolato dagli umani. Ghecis fa vedere a N solo i Pokémon che sono stati feriti dagli umani. A giudicare dal contenuto della sua stanza nel castello, da bambino sembrava interessato allo skateboard, ai trasporti (come aerei e treni), al basket e alle freccette. Aveva anche molti giocattoli nuovi di zecca. I Pokémon hanno giocato con i suoi giocattoli, poiché il suo skateboard è coperto di graffi e graffi. I Sette Saggi gli insegnarono molte materie.

Nella sequenza di apertura di Nero e bianco , N indossa una veste speciale ed è incoronato da Ghecis nella sala del trono del castello di N.

In Bianco e Nero, N funge da Anti-Cattivo, un antagonista secondario, ma è una persona bonaria che considera i Pokémon suoi amici ed è generalmente anche abbastanza amichevole nei confronti del giocatore. In diversi punti del gioco, appare di fronte al giocatore per combattere con lui.

10. Belzebù IV

Franchising: Belzebù

Baby Beel (Beelzebub), vero nome Kaiser da Emperana Belzebù IV è il futuro Signore dei Demoni. La sua missione è distruggere l'Umanità, ma ha bisogno di un ricettacolo umano (chiamato contrazione) a cui attribuire il suo potere il cui ospite è crudele e forte.

Soprannominato Baby Beel, si fa impressionare molto facilmente, soprattutto dalle persone forti poiché lui stesso è ancora debole e perde contro altri bambini oltre che gatti, anche a volte insetti di cui ha una vera fobia (si apprende dopo) che in realtà il suo combattimento il potenziale è molto alto, al punto da riuscire a tenere testa a Oga, ma la sua codardia e mancanza di fiducia limitano le sue capacità al punto da renderlo quasi innocuo).

Ama le cose che potrebbero spaventare i bambini normali come la violenza, la musica pesante e i giocattoli malvagi. Quando Beel è sconvolto, piange e questo si traduce in una folgorazione intorno a coloro che lo circondano. Oga non deve essere separata di più di 15 metri, altrimenti il ​​pianto di Beel comporterà la morte istantanea del padre adottivo, secondo Hilda.

9. Shion Sonozaki

Franchising: Higurashi no Naku Koro Ni

Sorella gemella di Mion. Vive nel vicino villaggio di Okinomiya. È stata bandita da sua nonna, che è anche la più anziana del clan fondatore di Hinamizawa. Molto più femminile di Mion e, nonostante la sua apparente gentilezza, sa dimostrare grande determinazione e persino estrema crudeltà. Non esita a versare sangue e ad andare in una follia omicida per soddisfare i propri interessi.

8. Kaede Kayano

Franchising: Aula di assassinio

È un'amica di Nagisa, una delle prime che ha conosciuto quando è entrata nella classe E. sono vicine al suo cuore (come nell'episodio 2 della stagione 2 in cui fa un enorme vuoto intrappolato per cercare di assassinare Koro) È molto aperta e premurosa verso gli altri ma odia le donne con il seno grande e ha un complesso con il suo.

Kaede mostrerà grandi abilità nel corso della storia, inclusa una grande perseveranza riguardo all'assassinio del professore a cui lei stessa ha assegnato il nome Koro-sensei.

Nasconde un pesante segreto, riguardante le sue origini e la sua famiglia, svelato in tre quarti della storia: è la sorellina di Aguri Yukimura, la donna che Koro amava quando quest'ultima era prigioniera in laboratorio. Akari Yukimura crederà (in parte giustamente) che sua sorella sia stata uccisa da questo mostro tentacolare di nome Koro.

7. Tatsumaki

Franchising: Uomo con un pugno

Una giovane donna che a volte è ingrata verso i suoi coetanei, dotata di super poteri telecinetici per affrontare i suoi avversari. Sembra una ragazzina a causa dei suoi poteri, che si dice abbiano rallentato la sua crescita, ma ha 28 anni. I suoi poteri sono abbastanza potenti da distruggere una città senza sforzo, fermare i proiettili, creare disastri naturali o persino piovere meteoriti.

Può anche creare campi di forza per proteggersi e ha molti poteri mistici, che non abbiamo ancora visto, secondo Silverfang (zanna d'argento). A causa del suo cattivo carattere, ha la fastidiosa abitudine di imprecare contro i suoi interlocutori per un sì o un no. Odia essere additata e fa ciò che vuole nell'associazione di eroi, rifiutando missioni o denigrando gli eroi a piacimento.

Considera solo pochi eroi di grado S e prova per tutti gli altri la pietà e il disprezzo che sono così deboli rispetto a loro. Odia che le venga ricordato che sembra una bambina o che è la numero 2 dopo Blast. Molte persone, anche eroi, ne hanno paura, tranne Saïtama, che odia anche per la sua audacia e stupidità (ignorando la sua vera forza) perché quest'ultima oltre a non conoscerla, è zero in generale, e gli ricorda costantemente che non capisce come un bambino possa essere un eroe.

Lampeggia il fulmine che non sopporta che lei lo metta a terra (è lui stesso molto arrogante) e alcune persone. Sebbene arrogante e orgogliosa, ama molto la sua sorellina Fubuki Blizzard Infernal, anche se non lo mostra e tende a proteggerla il più possibile.

6. CC

Franchising: Codice Geass

Nonostante il suo posto importante ed essenziale nella storia, non sappiamo molto di questo CC, tranne che ha un collegamento diretto con l'esercito britannico e che Clovis era responsabile delle ricerche svolte su di lei. Il giorno del suo incontro con Lelouch, lei fa un patto con lui e gli sta vicino per monitorare le loro azioni. Salva anche Zero in diverse occasioni.

Linfatica, imperturbabile e quanto più flemmatica possibile, nulla la stupisce o la commuove. Considera Lelouch come un partner semplice, più o meno usa e getta, e vuole solo che lei realizzi il suo desiderio più caro. Apprendiamo poi la sua storia: nata qualche secolo fa, era una bambina molto povera, cresciuta come schiava per le strade. Picchiata e umiliata durante i suoi viaggi, fu ridotta a mendicare ea vendere i suoi servigi a chi la desiderava.

Fu accolta da una Buona Sorella, quest'ultima depositaria del Codice che la rese immortale e le diede la capacità di trasmettere il potere dei re, i Geass. Quest'ultima le ha regalato uno, quello di farsi amare da chiunque, perché era il sogno più grande di C.C. Col tempo divenne una bella e semplice signorina alla quale tutti gli uomini corteggiavano, ma il suo Geass aveva raggiunto il suo apice. In quel momento la Buona Sorella la costrinse ad assassinarlo perché era eterna e non poteva più sopportare la vita; solo una persona con il massimo Geass potrebbe ucciderla.

5. Eto Yoshimura

Franchising: Tokyo Ghoul

Un ghoul naturale con un occhio solo, Eto è nato dall'unione tra il ghoul Kuzen Yoshimura e l'umana Ukina, una giornalista che indaga sull'organizzazione V. Cresciuto da Noro nel 24tharrondissement per vivere nascosta da V, Eto è la fondatrice dell'Albero Aogiri, che governa nell'ombra, lasciando a Tatara il ruolo di preside.

Il suo corpo è completamente coperto di bende; indossa una casacca senza maniche color melanzana, con le orecchie flosce attaccate al cappuccio. Allo stesso tempo, si nasconde agli occhi di tutti nei panni di Sen Takatsuki, un autore di romanzi horror di successo di cui Ken Kaneki, Hinami Fueguchi ma anche Tsukiyama sono particolarmente fan. Nei panni di Sen Takatsuki si imbatte in una giovane donna perfettamente normale, riconoscibile dai suoi capelli tinti di verde.

Eto è un ghoul particolarmente sadico che si diverte a torturare i suoi nemici o altri ghoul che usa solo per devastare.

4. Nelliel Tu Odelschwanck

Franchising: Candeggina

Nelliel Tu Odelschwanck o Nell è la vecchia Tercera Espada. È una ex Adjuchas. La sua maschera è all'altezza della fronte e ha una fessura visibile. I suoi capelli sono verdi e i suoi occhi sono marroni. Quando appare per la prima volta, ha l'aspetto di un bambino che si affeziona a Ichigo, che lei chiama Itsugo.

Nell è infatti una giovane donna con i capelli verdi, un seno grande e dei segni rossi sugli zigomi sul viso. Nell ei suoi compagni sono delle eccezioni tra gli Hollow: lontani dall'immagine dei bulli spietati che la maggior parte dà, appaiono leali e comprensivi, con una personalità piuttosto infantile e giocosa la maggior parte del tempo.

Un tempo era l'Espada n. 3: due anni prima, Nnoitra (allora n. 8) le tese un'imboscata con la complicità di Szayelaporro Grantz, che le spezzò la maschera, costringendola a prendere la sua forma attuale e colpendo. È stata poi cacciata da Las Noches con le sue Fracciónes, Pesche Gatiche e Dondochakka Willson, che prende per i suoi fratelli.

3. Gon Freecss

Franchising: Cacciatore × Cacciatore

Gon Freecss è, insieme a Killua Zoldik, l'eroe di Cacciatore × Cacciatore . È il figlio del leggendario Ging Freecss. È stato cresciuto da sua zia Mito (cugina di Ging), che considera la sua vera madre. Mito le fa credere a lungo che suo padre fosse morto, ma in seguito gli confessa che è vivo e che le è stata concessa la custodia in tribunale. Possiede una personalità vicina a qualsiasi eroe dei manga nekketsu, sebbene sia chiaramente più ricercata e profonda.

2. Izuku Midoriya

Franchising: Il mio eroe accademico

È il protagonista della storia. L'amico d'infanzia di Katsuki Bakugo, che lui soprannomina Katchan, è nato senza Alter. Vuole diventare il miglior supereroe del suo tempo, come il suo idolo, il famoso All Might: poter salvare vite con il sorriso sulle labbra. Il suo sogno è integrare Yuei (UA), il famoso e non meno prestigioso liceo che ha visto nascere tanti eroi. Eppure, senza poteri, farà di tutto per diventare un grande eroe e raggiungere il suo più grande rivale, Katsuki Bakugo. Alla fine sarà lui che All Might sceglierà di subentrare trasmettendo il suo potere, l'Uno per Tutti.

1. Roronoa Zoro

Franchising: Un pezzo

Zoro è un personaggio serio e dall'aspetto freddo. Ha un temperamento a volte riflessivo ma eccessivo (vedi Arco di Alabasta). Il creatore della serie, Eiichiro Oda, lo paragona a uno squalo oa un demone. Eppure le sue reazioni sono spesso comiche o esagerate. Durante le traversate in mare, lo vediamo allenarsi o fare un pisolino o dormire, il che in quest'ultimo caso spesso significa che viene svegliato abbastanza brutalmente.

Come Nami, ha una grande resistenza all'alcol e non lo vediamo mai ubriaco. Non ha senso dell'orientamento e ha un rapporto conflittuale e competitivo con Sanji, il cuoco della nave, con il quale litiga costantemente, anche e soprattutto nel bel mezzo della battaglia. Tuttavia, come combattenti, dimostrano regolarmente rispetto reciproco. Anche il suo rapporto con Nami non è molto buono in quanto non apprezza la sua avidità ed è riuscita inoltre a intrappolarlo a Wiskey Peak.

Tuttavia, con Nico Robin, sono i membri meno malleabili dell'equipaggio. Quando combatte, Zoro rimane sempre serio, concentrato e concentrato sulla vittoria. Il suo modo di affrontare i combattimenti quindi contrasta fortemente con quello di Rufy o Usopp, ha combattuto con Rufy ma ancora non sono stati decisi.

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