Pikachu: tipo, poteri, punti di forza, debolezze, evoluzioni, mosse e altro

Di Arthur S. Poe /3 gennaio 20222 gennaio 2022

Il mondo di Pokemon è un fenomeno in crescita dal 1996, quando il primo paio di videogiochi uscì nei negozi. Pokemon è iniziata come una serie di videogiochi e sebbene le nuove creature vengano introdotte principalmente nei videogiochi, la serie anime è diventata popolare quanto i videogiochi. A dicembre 2021, ci sono quasi 900 singoli Pokémon identificati dal PokéDex e in questo articolo ti diremo tutto ciò che devi sapere su uno di loro: Pikachu.





Pikachu è un Pokémon di tipo Elettro introdotto per la prima volta nella prima generazione dei videogiochi principali ed è la mascotte dell'intero franchise. È la prima evoluzione di Pichu e può evolversi ulteriormente in Raichu se esposto alla Pietratuono. È debole solo alle mosse di tipo Terra ed è super efficace contro i Pokémon di tipo Volante e Acqua.

In questo articolo, ti diremo tutte le informazioni di cui avrai bisogno se vuoi allevare un Pikachu in uno qualsiasi dei giochi. Scoprirai il suo tipo, i suoi poteri, i suoi punti di forza e di debolezza, le sue evoluzioni e le sue mosse. Ci concentreremo sia sui giochi principali, sia su altri videogiochi popolari basati su Pokemon franchising.



Sommario mostrare Tipo Poteri e abilità Punti di forza e di debolezza Evoluzioni Si muove

Tipo

Flygon è un Pokémon di tipo Elettro introdotto nella prima generazione della serie di giochi principali; Pikachu è diventato una mascotte dell'intero franchise ed è uno dei Pokémon più conosciuti in tutto il mondo. È stato introdotto per la prima volta nella prima generazione dei videogiochi e detiene il numero 025 nel PokéDex nazionale.

Pikachu è un Pokémon paffuto simile a un roditore con un corpo ricoperto da un mantello giallo con due strisce marroni orizzontali sul dorso. Ha una bocca piccola, lunghe orecchie a punta con punte nere e occhi bianchi e neri. Ha un segno rosso su ciascuna delle sue guance che in realtà è una tasca contenente elettricità. Ha cinque minuscole dita all'estremità di ciascuno dei suoi arti anteriori, mentre le sue zampe posteriori hanno tre minuscole dita.



Ha una pelliccia marrone alla base della coda a forma di fulmine. Sebbene classificato come quadrupede, è in grado di stare in piedi e muoversi sulle zampe posteriori. Pikachu non è stato originariamente progettato come un roditore o un topo, ma come una semplice creatura rotonda. Tuttavia, le sue sacche di elettricità sono state ispirate dagli zigomi che alcuni roditori, incluso lo scoiattolo, usano per conservare il cibo, e alla fine è stato deciso di ritrarlo come un topo. Le sue orecchie nere a punta e il disegno del dorso non sono ispirati a nessun animale e la forma a fulmine della sua coda è stata scelta per spiegare il suo tipo elettrico.

Pikachu ha due forme alternative: il Cosplay Pikachu, che è apparso ed è disponibile solo in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alfa , è sempre femmina e presenta macchie nere a forma di cuore all'estremità della coda. Può essere mascherato come uno dei cinque travestimenti disponibili, ciascuno corrispondente a una condizione di gara Pokémon.



Sono: Il Cap Pikachu, apparso come Pokémon evento nella settima generazione, è ancora maschio e ha sette varianti, ognuna con indosso uno dei cappucci indossati da Ash Ketchum nell'anime e la cui caratteristica abilità Z è Giga-Tuono; il partner Pikachu, che può essere di qualsiasi genere, ma ha statistiche migliori di un normale Pikachu e può apprendere abilità esclusive.

L'anime mostra che Pikachu, allo stato brado, vive in gruppi in aree boscose. I Pikachu comunicano tra loro usando strilli e strofinandosi la coda. Pikachu usa anche l'elettricità per ricevere e inviare messaggi ad altri Pikachu, ma anche ad altri Pokémon di tipo Elettro. Alza la coda per analizzare ciò che lo circonda: in questa posizione, a volte viene colpito da un fulmine.

Quando i Pikachu si riuniscono in grandi gruppi, possono causare temporali. Pikachu si nutre principalmente di Bacche, che arrostisce con la sua elettricità per renderle tenere e commestibili. Un segno inevitabile della presenza di un Pikachu in una casa è un pezzo di prato bruciato. Occasionalmente, può mangiare e distruggere cabine telefoniche, cavi e altri impianti elettrici. Si ricarica quando dorme; quindi, lo stress e la mancanza di sonno possono influenzare la sua potenza. Può qualificare le sue scariche elettriche. Può rilasciare elettricità dalle sue guance, ma anche dalla sua coda, che funge da parafulmine.

La sua energia elettrica gli permette anche di caricare altri Pikachu. È l'unico Pokémon a beneficiare degli effetti della Light Ball. La sua abilità distintiva è Shock e la sua abilità Z caratteristica è Lightning Pikachute.

Poteri e abilità

Le statistiche di Pikachu, basate sui dati disponibili più recenti, sono:

Statistiche Statistiche di base min- min Massimo Massimo+ min- min Massimo Massimo+
cellulare35110 142 211 274
attacco556775107117131146209229
Difesa40546092101104116179196
Attacco specialecinquanta6370102112122136199218
Difesa Specialecinquanta6370102112122136199218
Velocità9099110142156194216279306

In Pokemon ANDARE , Pikachu ha una Base Stamina di 111, un Base Attack di 112 e una Base Defense di 96.

Per quanto riguarda le sue capacità, sono:

    Statico:Il Pokémon è carico di elettricità statica, quindi il contatto con esso può causare la paralisi.Parafulmine:Il Pokémon pesca in tutte le mosse di tipo Elettro. Invece di essere colpito da mosse di tipo Elettro, aumenta la sua Sp. Att. (Abilità nascosta)

Punti di forza e di debolezza

Essendo un Pokémon di tipo Elettro, Pikachu è debole solo contro le mosse di tipo Terra ed è super efficace contro i Pokémon di tipo Volante e Acqua. È immune alle mosse di tipo Terra ed Elettro. Riceve il danno normale dalle mosse di tipo Normale, Lotta, Veleno, Roccia, Coleottero, Fantasma, Fuoco, Acqua, Erba, Psichico, Ghiaccio, Drago, Oscurità e Fata.

IMPARENTATO: Pikachu vs Raichu: qual è il migliore?

Evoluzioni

Pikachu è stato introdotto nella prima generazione come primo stadio del Pokémon di tipo Elettro Raichu, ma nella seconda generazione, con l'introduzione dei Pokémon Baby, Pikachu è diventato l'evoluzione del primo stadio di Pichu. Per far evolvere il tuo Pichu in Pikachu, devi aumentare la sua amicizia a un certo livello, il che non è un compito facile. Far evolvere Pikachu in Raichu è facile: devi semplicemente usare la Pietra del Tuono su Pikachu e il gioco è fatto (se la usi ad Alola, riceverai un Raichu di Alola). Pikachu, curiosamente, ha anche una forma Gigamax introdotta in ottava generazione. Lo stesso Pikachu non ha varianti regionali, ma Raichu ce l'ha: ad Alola, Raichu di Alola è un Pokémon con doppio tipo Elettro e Psichico.

In Pokemon ANDARE , Pikachu si ottiene anche evolvendo Pichu, per il quale sono necessari 25 Pichu Candy, e successivamente può evolversi ulteriormente in Raichu con 50 Pichu Candy. Raichu di Alola può essere catturato solo nel gioco e non ottenuto attraverso l'evoluzione.

Si muove

A partire dall'ottava generazione, i film che Pikachu può imparare sono:

    Grassettoindica una mossa che ottiene PUNTATA quando usata da Pikachu
  • Corsivo indica una mossa che ottiene PUNTATA solo se usata da un'evoluzione di Pikachu
  • Fai clic sui numeri di generazione in alto per vedere i passaggi di livello delle altre generazioni
  • ×indica una mossa che non può essere utilizzata in ottava generazione

Salendo di livello

Livello Mossa Tipo Gatto. pwr. acc. PP
unoGioca pulitoNormaleStato—%venti
unoDolce bacioFataStato75%10
uno Sfizio ElettricoFisicoventi100%venti
unoBrutta tramaBuioStato—%venti
unoFascinoFataStato100%venti
uno Colpo di tuono ElettricoSpeciale40100%30
unoFrusta di codaNormaleStato100%30
unoRinghiareNormaleStato100%40
unoAttacco rapidoNormaleFisico40100%30
4Onda di tuonoElettricoStato90%venti
8Doppia squadraNormaleStato—%quindici
12 Elettrosfera ElettricoSpeciale100%10
16FintaNormaleFisico30100%10
venti Scintilla ElettricoFisico65100%venti
24AgilitàPsichicoStato—%30
28SbattereNormaleFisico8075%venti
32 Scarico ElettricoSpeciale80100%quindici
36 Fulmine ElettricoSpeciale90100%quindici
40Schermo luminosoPsichicoStato—%30
44 tuono ElettricoSpeciale11070%10

Per TM

TM Mossa Tipo Gatto. pwr. acc. PP
TM00Mega pugnoNormaleFisico8085%venti
TM01MegacalcioNormaleFisico12075%5
TM02Giorno di pagaNormaleFisico40100%venti
TM05 Pugno di tuono ElettricoFisico75100%quindici
TM14Onda di tuonoElettricoStato90%venti
TM15VoiTerraFisico80100%10
TM17Schermo luminosoPsichicoStato—%30
TM18RifletterePsichicoStato—%venti
TM21RiposoPsichicoStato—%10
TM23LadroBuioFisico60100%25
TM24RussareNormaleSpecialecinquanta100%quindici
TM25ProteggereNormaleStato—%10
TM29FascinoFataStato100%venti
TM31AttirareNormaleStato100%quindici
TM33Danza della pioggiaAcquaStato—%5
TM39FacciataNormaleFisico70100%venti
TM40VeloceNormaleSpeciale60—%venti
TM41Mano amicaNormaleStato—%venti
TM43Rottura di mattoniBattaglieroFisico75100%quindici
TM59ScappareBuioFisico100%10
TM76Il giroNormaleSpeciale60100%quindici
TM80 Interruttore Volt ElettricoSpeciale70100%venti
TM82 Elettrorete ElettricoSpeciale5595%quindici
TM87Bacio drenanteFataSpecialecinquanta100%10
TM90Terreno elettricoElettricoStato—%10
TR01Colpo di corpoNormaleFisico85100%quindici
TR04SurfAcquaSpeciale90100%quindici
TR08 Fulmine ElettricoSpeciale90100%quindici
TR09 tuono ElettricoSpeciale11070%10
TR12AgilitàPsichicoStato—%30
TR20SostituireNormaleStato—%10
TR21InversioneBattaglieroFisico100%quindici
TR26SopportareNormaleStato—%10
TR27Parlare nel sonnoNormaleStato—%10
TR30AncoraNormaleStato100%5
TR31Coda di ferroAcciaioFisico10075%quindici
TR35TumultoNormaleSpeciale90100%10
TR68Brutta tramaBuioStato—%venti
TR77Nodo d'erbaErbaSpeciale100%venti
TR80 Elettrosfera ElettricoSpeciale100%10
TR86 Carica selvaggia ElettricoFisico90100%quindici
TR90Gioca duroFataFisico9090%10

Per trasferimento da un'altra generazione

Mossa Tipo Gatto. pwr. acc. PP
Conferire × NormaleStato—%quindici
Bid × NormaleFisico—%10
Mente calmaPsichicoStato—%venti
Accattivante × NormaleStato100%venti
Raggio di carica ElettricoSpecialecinquanta90%10
ConfidatiNormaleStato—%venti
ContatoreBattaglieroFisico100%venti
BramaNormaleFisico60100%25
MaledizioneFantasmaStato—%10
Ricciolo di difesaNormaleStato—%40
RilevaBattaglieroStato—%5
Doppio calcioBattaglieroFisico30100%30
Doppio schiaffo × NormaleFisicoquindici85%10
Doppio bordoNormaleFisico120100%quindici
Pugno dinamicoBattaglieroFisico100cinquanta%5
Voce ecoNormaleSpeciale40100%quindici
TentativoNormaleFisico100%5
Velocità estremaNormaleFisico80100%5
Veloce × NormaleStato100%venti
VolareVolareFisico9095%quindici
Focus PunchBattaglieroFisico150100%venti
SeguimiNormaleStato—%venti
Frustrazione × NormaleFisico100%venti
AperitivoNormaleStato—%30
TestataNormaleFisico70100%quindici
Timbro del cuore × PsichicoFisico60100%25
Potere nascosto × NormaleSpeciale60100%quindici
Tenere le maniNormaleStato—%40
StaccareBuioFisico65100%venti
Messa a fuoco laserNormaleStato—%30
Ultima risorsaNormaleFisico140100%5
Canto fortunato × NormaleStato—%30
Aumento del magneteElettricoStato—%10
ImitareNormaleStato—%10
Schiaffo di fangoTerraSpecialeventi100%10
Dono naturale × NormaleFisico100%quindici
Rabbia × NormaleFisicoventi100%venti
ricaricare × NormaleStato—%venti
Ritorno × NormaleFisico100%venti
SpaccarocciaBattaglieroFisico40100%quindici
SrotolareMusica rockFisico3090%venti
Potere segreto × NormaleFisico70100%venti
Scossa sismicaBattaglieroFisico100%venti
Onda d'urto ElettricoSpeciale60—%venti
Fascio di segnale × InsettoSpeciale75100%quindici
CantareNormaleStato55%quindici
TestataNormaleFisico130100%10
ForzaNormaleFisico80100%quindici
SottomissioneBattaglieroFisico8080%venti
SpavalderiaNormaleStato85%quindici
Dolce profumoNormaleStato100%venti
Prendere notaNormaleFisico9085%venti
Ballo in bilicoNormaleStato100%venti
TossicoVelenoStato90%10
SbadiglioNormaleStato—%10
Cannone a scoppio ElettricoSpeciale120cinquanta%5

In Pokemon ANDARE , Pikachu può imparare Fulmine, Attacco rapido e Presenta come attacchi veloci e Scarica, Fulmine, Carica selvaggia e Vola come attacchi caricati. Alcuni di questi attacchi dipendono da quando hai catturato ed evoluto il tuo Pikachu, poiché sono attacchi di solo evento.

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