Grand Theft Auto Trilogy: Nuove cose che vorremmo vedere nell'edizione definitiva

Di Lucas Abramovich /10 ottobre 202110 ottobre 2021

Rockstar Games ha annunciato ufficialmente che Grand Theft Auto Trilogy, composto da tre giochi leggendari – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas – sarà rimasterizzato e rilasciato per l'attuale generazione di console più tardi questo anno. E considerando che siamo già entrati nel quarto trimestre del 2021, di certo non aspetteremo molto.





Rockstar ci ha promesso una grafica migliorata ed elementi di gioco migliorati, ma ha anche promesso che i giochi manterranno il loro aspetto classico rispetto alle loro versioni originali. Quindi, non possiamo sapere con certezza quali nuove cose verranno aggiunte, ma è certo che Rockstar non vuole riciclare ma adattare i giochi per i vecchi giocatori che vogliono provare nostalgia e per i nuovi giocatori che non hanno mai avuto la possibilità di giocare loro.

Quindi, non possiamo saperlo, possiamo solo immaginare, ma considerando che sono passati quasi due decenni da quando quei giochi sono stati rilasciati e guardando tutte le novità introdotte da Rockstar nei loro giochi più recenti (come GTA5 e RDR2), ci sono alcune cose speriamo di vedere nella versione rimasterizzata della trilogia.



Sommario mostrare Sistema di checkpoint Scatto drive-by flessibile Sistema di copertura migliorato Dita separate Tommy Vercetti e Claude Nuoto? Claude parlando?

Sistema di checkpoint

Quando stavamo pensando a tutte le novità che avremmo potuto ottenere nella Definitive Edition, i checkpoint delle missioni sono stati i primi ad averci pensato. Introdotto in GTA: Episodes from Liberty City, ogni missione aveva alcuni punti che venivano salvati automaticamente e dove i giocatori potevano continuare la missione attiva nel caso in cui avessero sbagliato qualcosa. Questa è stata una nuova funzionalità molto apprezzata perché i giocatori non avevano bisogno di guidare dall'ospedale (se sono morti a metà missione) nella posizione giusta e poi ripetere l'intera missione da capo, il che può essere piuttosto frustrante, in particolare in alcuni , missioni più lunghe. Il sistema di checkpoint in seguito è diventato una parte indispensabile di GTA 5, che ha funzionato abbastanza bene. Nessuno dei giochi originali di GTA Trilogy aveva il sistema di checkpoint e, francamente, ricordiamo ancora i giorni in cui iniziavamo alcune missioni una dozzina di volte, urlando sullo schermo e alcuni giocatori hanno persino rotto il controller per la frustrazione. Se Rockstar ci risparmierà tutto questo con questa versione rimasterizzata, ve ne saremmo davvero grati.

Scatto drive-by flessibile

I controlli di guida non erano sempre così fluidi come in GTA 5. Sì, certo, anche nei vecchi GTA puoi andare dritto, indietro, a sinistra e a destra, ma non ne stiamo parlando. Grand Theft Auto 4, che è stato rilasciato quattro anni dopo San Andreas, ha introdotto la mira più flessibile del veicolo che ha anche migliorato la precisione di tiro. Nei giochi precedenti, l'unico modo per sparare dal veicolo era girare la telecamera a sinistra oa destra e sparare attraverso il finestrino del veicolo senza mirare. GTA 4 ha introdotto un sistema di mira molto più libero durante la guida, i controlli guarda a sinistra e guarda a destra sono stati spostati sulla levetta analogica destra (su PlayStation) che ha permesso ai giocatori di muovere liberamente la telecamera in qualsiasi modo. Sarebbe bello se Rockstar lo aggiungesse alla Definitive Edition perché ci sono alcune missioni in cui sparare durante la guida è d'obbligo e, dopo aver giocato a GTA 4 e GTA 5, la maggior parte dei giocatori probabilmente ha abbandonato i controlli che richiedono la pressione del pulsante per spostare la telecamera destra o sinistra prima di premere il pulsante di scatto non così preciso.



Sistema di copertura migliorato

Il sistema di copertura è un elemento di gioco che Rockstar ha continuato a migliorare con ogni nuovo gioco. Ma, nella trilogia di GTA, il sistema di copertura non era così pratico. Soprattutto in GTA 3, dove non potevi nemmeno accovacciarti. L'accovacciarsi è stato introdotto in GTA Vice City ed è stato mantenuto a San Andreas in modo che i giocatori possano ripararsi dietro oggetti più corti come auto e recinzioni. Ma quel sistema di copertura era ancora basato solo sul camminare e nascondersi dietro gli oggetti. Con GTA 4, il sistema di copertura è stato notevolmente migliorato con un comando di copertura che nasconde il personaggio dietro l'oggetto solido più vicino. E una volta al riparo, un giocatore avrebbe potuto raggiungere il picco e sparare mentre era protetto dagli spari opposti. Ciò ha reso gli scontri a fuoco incredibilmente realistici ed è stato mantenuto in GTA 5 e in entrambi Red Dead Redemptions. Molti fan hanno convenuto che il sistema di copertura migliorato ha reso gli scontri a fuoco molto più eccitanti e ha dato loro l'atmosfera di un film d'azione. Sarebbe fantastico se la Definitive Edition potesse includere il sistema di copertura introdotto molto tempo dopo il rilascio dei giochi originali. Francamente, ci piacerebbe questo anche più del sistema di checkpoint.

Dita separate

Sebbene GTA San Andreas sia ancora considerato uno dei migliori giochi di tutti i tempi, non cambia il fatto che il gioco sia stato rilasciato nel 2004 e anche allora il gioco ha ricevuto alcune critiche per la sua grafica. Ovviamente, non possiamo aspettarci che il gioco del 2004 assomigli visivamente a GTA 5, ma rimasterizzare il gioco ora potrebbe darci enormi miglioramenti per quanto riguarda il design visivo. Sì, Rockstar ha affermato che la grafica sarà migliorata (e che il gioco manterrà il suo aspetto classico allo stesso tempo), ma migliorare la grafica, a nostro avviso, renderebbe il grande gioco ancora più grande. Una delle cose che i giocatori avrebbero sempre notato era il design delle mani del personaggio, che sembravano che le loro dita fossero incollate insieme. Questo è solo uno dei piccoli dettagli che possono essere corretti con la versione rimasterizzata. Migliorare la grafica potrebbe anche rendere i personaggi (e sostanzialmente tutto il resto) molto più realistici. Non fraintenderci, non ci aspettiamo che la trilogia di GTA ora avrà il livello grafico Red Read Redemption 2, ma alcuni miglioramenti possono sicuramente essere apportati e non vediamo l'ora che Rockstar abbia preparato per noi il Definitive. Edizione.



Tommy Vercetti e Claude Nuoto?

Va bene, questo non è qualcosa che è necessariamente necessario, ma non abbiamo potuto resistere. Il nuoto nel franchise di GTA è stato introdotto per la prima volta in GTA San Andreas e da allora è diventato una parte indispensabile di ogni nuovo gioco, soprattutto considerando che il punto finale di ogni mappa GTA è il mare. In GTA 3 e GTA Vice City, se salti in acqua, hai solo pochi secondi prima che la tua salute si esaurisca e – ciao, ciao. È qualcosa che ha infastidito i fan per così tanto tempo che hanno creato alcune mod che avrebbero consentito ai personaggi giocabili Claude (GTA 3) e Tommy Vercetti (Vice City) di entrare finalmente in acqua in sicurezza. Ma quelli erano i fan. Rockstar non ha mai reso i personaggi principali Claude e Tommy nuotatori. Ma questa versione rimasterizzata della trilogia di GTA potrebbe dare loro la possibilità di farlo? Forse. Ma ricordiamoci che San Andreas aveva una missione che richiedeva al giocatore di nuotare, mentre GTA 3 e Vice City no perché i personaggi principali non sapevano nuotare affatto. Quindi, se introducessero il nuoto nelle versioni rimasterizzate di GTA3 e Vice City, sarebbe solo per il free-roaming nelle acque di Liberty City e Vice City, ma per alcuni fan sarebbe comunque sufficiente.

Claude parlando?

Ok, sappiamo che ciò non accadrà perché dubitiamo seriamente che Rockstar assumerebbe un doppiatore e registrerebbe i dialoghi per inserirli nel gioco 20 anni dopo la sua pubblicazione. E in realtà siamo d'accordo sul fatto che farlo parlare ora nella versione rimasterizzata avrebbe probabilmente portato via un po' di quel fascino originale che il gioco aveva. Tuttavia, speriamo che la versione rimasterizzata migliorerà il suo design fisico e forse renderà anche la sua corsa (sia sua che di Tommy) un po' più realistica perché la loro corsa nei giochi originali sembrava onestamente come se avessero una scopa nei pantaloni. Ancora una volta, non stiamo dicendo che sia stato un grosso errore perché capiamo che quei giochi sono stati rilasciati due decenni fa, ma se Rockstar ha la possibilità ora di migliorare giochi già fantastici, perché non dovrebbe?

Lasceremo i nostri desideri a questo. Certo, potremmo dire che vogliamo più missioni secondarie, più cose da fare, più minigiochi, NPC più realistici, ecc. Ma dobbiamo tenere a mente che queste sono versioni rimasterizzate di giochi già esistenti e non lo farebbero sia giusto aspettarselo come se fosse un gioco completamente nuovo. Salveremo quei desideri più grandi per GTA 6 se Rockstar deciderà di annunciarlo. Ci sembra che Rockstar stia guadagnando tempo con questa Definitive Edition in modo che i fan rimangano calmi e pazienti perché GTA 6 è ancora molto lontano.

Grand Theft Auto: La Trilogia – L'Edizione Definitiva sarà rilasciato per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch entro la fine di quest'anno!

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