Alakazam: tipo, poteri, punti di forza, debolezze, evoluzioni, mosse e altro

Di Arthur S. Poe /4 gennaio 20224 gennaio 2022

Il mondo di Pokemon è un fenomeno in crescita dal 1996, quando il primo paio di videogiochi uscì nei negozi. Pokemon è iniziata come una serie di videogiochi e sebbene le nuove creature vengano introdotte principalmente nei videogiochi, la serie anime è diventata popolare quanto i videogiochi. A dicembre 2021, ci sono quasi 900 singoli Pokémon identificati dal PokéDex e in questo articolo ti diremo tutto ciò che devi sapere su uno di loro: Alakazam.





Alakazam è un Pokémon di tipo Psico introdotto in prima generazione. Si evolve da Kadabra tramite Scambio; è la più alta evoluzione di Abra. Usando Alakazite, può evolversi in Mega Alakazam. Alakazam è uno degli attaccanti più forti della prima generazione, sebbene abbia statistiche difensive basse. È debole alle mosse di tipo Coleottero, Spettro e Buio ed è super efficace contro i Pokémon di tipo Lotta e Veleno .

In questo articolo, ti diremo tutte le informazioni di cui avrai bisogno se vuoi allevare un Alakazam in uno qualsiasi dei giochi. Scoprirai il suo tipo, i suoi poteri, i suoi punti di forza e di debolezza, le sue evoluzioni e le sue mosse. Ci concentreremo sia sui giochi principali, sia su altri videogiochi popolari basati su Pokemon franchising.



Sommario mostrare Tipo Poteri e abilità Punti di forza e di debolezza Evoluzioni Si muove

Tipo

Alakazam è un Pokémon di tipo Psico puro e come tale è solo uno dei 37 Pokémon di tipo Psico puro conosciuti nel PokéDex (alcuni di loro sono varianti regionali). È stato introdotto per la prima volta nella prima generazione dei videogiochi e detiene il numero 65 nel PokéDex nazionale.

Alakazam è molto simile a Kadabra. I baffi e le orecchie sono più lunghi, ma mancano la stella sulla fronte, la coda e il segmento dell'addome. È un Pokémon caratterizzato dalla sua forma umanoide e dai suoi grandi baffi. Ha un muso lungo e snello, occhi stretti, punte simili a orecchie che sporgono dal cranio e una punta aggiuntiva su ciascuna guancia. Escrescenze marroni simili a armature proteggono il suo corpo scheletrico giallo attorno al busto, alle spalle, ai gomiti e alle ginocchia.



Ha tre dita su ogni piede, ciascuna con un artiglio bianco. Ha due dita davanti e una dietro. Tiene un cucchiaio d'argento in ogni mano, che lo aiuta ad amplificare i suoi poteri psichici. Questi cucchiai sono creati da Alakazam usando i suoi poteri e a volte ne dà uno a qualcuno di cui si fida. Alakazam è in grado di ridurre la precisione dei suoi avversari ruotando i cucchiai che tiene. Alakazam è ispirato da maghi e illusionisti che praticano la torsione del cucchiaio.

Il suo aspetto ricorda anche una capra o una volpe, entrambi animali strettamente legati alla stregoneria. Alakazam è in grado di padroneggiare tutte le forme della psiche. I suoi poteri sono così potenti che può causare mal di testa a chi lo circonda. Con i suoi muscoli troppo deboli, Alakazam usa i suoi poteri per muoversi, ma anche per sostenere la testa, che è troppo pesante per essere sostenuta dal collo. A causa del suo cervello in costante crescita, la sua testa diventa sempre più grande nel corso della sua vita.



Si dice che Alakazam abbia un'ottima memoria e possa ricordare tutta la sua vita dalla nascita come Abra e abbia un QI che può superare i 5.000. Si trova nelle aree urbane.

Poteri e abilità

Le statistiche di Alakazam, basate sui dati disponibili più recenti, sono:

Stato Statistica di base min- min Massimo Massimo+ min- min Massimo Massimo+
cellulare55130 162 251 314
attaccocinquanta6370102112122136199218
DifesaQuattro cinque586597106113126189207
Attacco speciale135139155187205275306369405
Difesa Speciale95103115147161203226289317
Velocità120126140172189248276339372

In Pokemon ANDARE , Alakazam ha una Base Stamina di 146, un Base Attack di 271 e una Base Defense di 167.

Per quanto riguarda le sue capacità, sono:

    Sincronizza:L'attaccante riceverà la stessa condizione di stato se infligge bruciature, veleno o paralisi al Pokémon. (o)Focus interiore:Il Pokémon è intensamente concentrato e questo protegge il Pokémon dal sussulto.Guardia magica:Il Pokémon subisce solo danni dagli attacchi. (Abilità nascosta)Traccia:Quando entra in una lotta, il Pokémon copia l'abilità di un Pokémon avversario. (come Mega Alakazam)

Punti di forza e di debolezza

Essendo un Pokémon di tipo Psico puro, Alakazam è super efficace contro i Pokémon di tipo Lotta e Veleno. È debole contro i Pokémon di tipo Coleottero, Spettro e Buio. Non è immune da nessun tipo specifico. Infligge e riceve danni normali da Pokémon di tipo Normale, Volante, Veleno, Terra, Roccia, Acciaio, Fuoco, Acqua, Erba, Elettrico, Ghiaccio, Drago e Folletto.

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Evoluzioni

Alakazam è lo stadio evolutivo finale di Abra e Kadabra. Abra si evolve in Kadabra salendo di livello, a partire dal livello 16. Kadabra si evolve ulteriormente in Alakazam attraverso lo scambio. Se un Alakazam detiene l'Alakazite, può evolversi in Mega Alakazam. Questo Pokémon non ha varianti regionali conosciute.

In Pokemon ANDARE , Alakazam si evolve anche da Abra e Kadabra. Per far evolvere il tuo Abra in Kadabra, hai bisogno di 25 caramelle Abra. Per evolvere ulteriormente Kadabra in Alazakam, hai bisogno di 100 caramelle Abra o devi scambiare il tuo Kadabra con un altro giocatore. Mega Alakazam, a dicembre 2021, non è ancora disponibile in Pokemon ANDARE .

Si muove

A partire dall'ottava generazione, i film che Alakazam può imparare sono:

    Grassettoindica una mossa che ottiene STAB quando usata da Alakazam
  • Corsivo indica una mossa che ottiene STAB solo se usata da un'evoluzione di Alakazam
  • Fai clic sui numeri di generazione in alto per vedere i passaggi di livello delle altre generazioni
  • ×indica una mossa che non può essere utilizzata in ottava generazione

Salendo di livello

Livello Mossa Tipo Gatto. pwr. acc. PP
uno Confusione PsichicoSpecialecinquanta100%25
unoCinesiPsichicoStato80%quindici
unodisattivareNormaleStato100%venti
unoTeletrasportoPsichicoStato—%venti
5 Psybeam PsichicoSpeciale65100%venti
10RifletterePsichicoStato—%venti
quindiciCambio alleatoPsichicoStato—%quindici
venti Taglio Psico PsichicoFisico70100%venti
25RecuperareNormaleStato—%10
30 Psicoshock PsichicoSpeciale80100%10
35 Psichico PsichicoSpeciale90100%10
40Gioco di ruoloPsichicoStato—%10
Quattro cinque Visione futura PsichicoSpeciale120100%10
cinquantaMente calmaPsichicoStato—%venti

Per TM

TM Mossa Tipo Gatto. pwr. acc. PP
TM01Focus PunchBattaglieroFisico150100%venti
TM04Mente calmaPsichicoStato—%venti
TM11Giorno soleggiatoFuocoStato—%5
TM12ProvocaBuioStato100%venti
TM15Iper RaggioNormaleSpeciale15090%5
TM16Schermo luminosoPsichicoStato—%30
TM17ProteggereNormaleStato—%10
TM18Danza della pioggiaAcquaStato—%5
TM20SalvaguardiaNormaleStato—%25
TM21Bagliore abbaglianteFataSpeciale80100%10
TM23Coda di ferroAcciaioFisico10075%quindici
TM29 Psichico PsichicoSpeciale90100%10
TM30Palla d'ombraFantasmaSpeciale80100%quindici
TM32Doppia squadraNormaleStato—%quindici
TM33RifletterePsichicoStato—%venti
TM34Onda d'urtoElettricoSpeciale60—%venti
TM41TormentoBuioStato100%quindici
TM42FacciataNormaleFisico70100%venti
TM44RiposoPsichicoStato—%10
TM45AttirareNormaleStato100%quindici
TM46LadroBuioFisico60100%25
TM48Scambio di abilitàPsichicoStato—%10
TM52Esplosione di messa a fuocoBattaglieroSpeciale12070%5
TM53Sfera di energiaErbaSpeciale90100%10
TM56ScappareBuioFisico100%10
TM57Raggio di caricaElettricoSpecialecinquanta90%10
TM58SopportareNormaleStato—%10
TM60Scolare il pugnoBattaglieroFisico75100%10
TM63Brutta tramaBuioStato—%venti
TM67RiciclareNormaleStato—%10
TM68Giga ImpactNormaleFisico15090%5
TM70VeloceNormaleStato100%venti
TM73Onda di tuonoElettricoStato90%venti
TM77CaricarsiNormaleStato—%10
TM82Parlare nel sonnoNormaleStato—%10
TM85 Mangiatore di sogni PsichicoSpeciale100100%quindici
TM86Nodo d'erbaErbaSpeciale100%venti
TM87SpavalderiaNormaleStato85%quindici
TM90SostituireNormaleStato—%10
TM92Stanza dei trucchiPsichicoStato—%5

Per trasferimento da un'altra generazione

Mossa Tipo Gatto. pwr. acc. PP
Barriera × PsichicoStato—%venti
Bid × NormaleFisico—%10
Accattivante × NormaleStato100%venti
Raggio di caricaElettricoSpecialecinquanta90%10
ConfidatiNormaleStato—%venti
ContatoreBattaglieroFisico100%venti
MaledizioneFantasmaStato—%10
VoiTerraFisico80100%10
Doppia squadraNormaleStato—%quindici
Doppio bordoNormaleFisico120100%quindici
Mangiatore di sogni PsichicoSpeciale100100%quindici
Pugno dinamicoBattaglieroFisico100cinquanta%5
Embargo × BuioStato100%quindici
Veloce × NormaleStato100%venti
Focus PunchBattaglieroFisico150100%venti
Frustrazione × NormaleFisico100%venti
GravitàPsichicoStato—%5
TestataNormaleFisico70100%quindici
Potere nascosto × NormaleSpeciale60100%quindici
StaccareBuioFisico65100%venti
Messa a fuoco laserNormaleStato—%30
ImitareNormaleStato—%10
Miracolo Occhio × PsichicoStato—%40
Dono naturale × NormaleFisico100%quindici
Ombra notturnaFantasmaSpeciale100%quindici
Incubo × FantasmaStato100%quindici
Trucco di poterePsichicoStato—%10
CaricarsiNormaleStato—%10
Cambio PsicoPsichicoStato100%10
Onda psichica × PsichicoSpeciale100%quindici
Rabbia × NormaleFisicoventi100%venti
RiciclareNormaleStato—%10
Ritorno × NormaleFisico100%venti
Potere segreto × NormaleFisico70100%venti
Scossa sismicaBattaglieroFisico100%venti
Onda d'urtoElettricoSpeciale60—%venti
Fascio di segnale × InsettoSpeciale75100%quindici
TestataNormaleFisico130100%10
Strappare × BuioStato—%10
SottomissioneBattaglieroFisico8080%venti
SpavalderiaNormaleStato85%quindici
Prendere notaNormaleFisico9085%venti
Telecinesi × PsichicoStato—%quindici
TormentoBuioStato100%quindici
TossicoVelenoStato90%10
Cannone a scoppioElettricoSpeciale120cinquanta%5

In Pokemon ANDARE , Alakazam può imparare Psycho Cut, Confusion e Counter as Fast Attacks e Future Sight , Focus Blast, Shadow Ball, Fire Punch, Dazzling Gleam, Psichico, Frustrazione e Ritorno come attacchi caricati. Alcuni di questi attacchi dipendono da quando hai catturato ed evoluto il tuo Alakazam, poiché sono attacchi di soli eventi.

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