Il mondo di Pokemon è un fenomeno in crescita dal 1996, quando il primo paio di videogiochi uscì nei negozi. Pokemon è iniziata come una serie di videogiochi e sebbene le nuove creature vengano introdotte principalmente nei videogiochi, la serie anime è diventata popolare quanto i videogiochi. A dicembre 2021, ci sono quasi 900 singoli Pokémon identificati dal PokéDex e in questo articolo ti diremo tutto ciò che devi sapere su uno di loro: Alakazam.
Alakazam è un Pokémon di tipo Psico introdotto in prima generazione. Si evolve da Kadabra tramite Scambio; è la più alta evoluzione di Abra. Usando Alakazite, può evolversi in Mega Alakazam. Alakazam è uno degli attaccanti più forti della prima generazione, sebbene abbia statistiche difensive basse. È debole alle mosse di tipo Coleottero, Spettro e Buio ed è super efficace contro i Pokémon di tipo Lotta e Veleno .
In questo articolo, ti diremo tutte le informazioni di cui avrai bisogno se vuoi allevare un Alakazam in uno qualsiasi dei giochi. Scoprirai il suo tipo, i suoi poteri, i suoi punti di forza e di debolezza, le sue evoluzioni e le sue mosse. Ci concentreremo sia sui giochi principali, sia su altri videogiochi popolari basati su Pokemon franchising.
Sommario mostrare Tipo Poteri e abilità Punti di forza e di debolezza Evoluzioni Si muove
Tipo
Alakazam è un Pokémon di tipo Psico puro e come tale è solo uno dei 37 Pokémon di tipo Psico puro conosciuti nel PokéDex (alcuni di loro sono varianti regionali). È stato introdotto per la prima volta nella prima generazione dei videogiochi e detiene il numero 65 nel PokéDex nazionale.
Alakazam è molto simile a Kadabra. I baffi e le orecchie sono più lunghi, ma mancano la stella sulla fronte, la coda e il segmento dell'addome. È un Pokémon caratterizzato dalla sua forma umanoide e dai suoi grandi baffi. Ha un muso lungo e snello, occhi stretti, punte simili a orecchie che sporgono dal cranio e una punta aggiuntiva su ciascuna guancia. Escrescenze marroni simili a armature proteggono il suo corpo scheletrico giallo attorno al busto, alle spalle, ai gomiti e alle ginocchia.
Ha tre dita su ogni piede, ciascuna con un artiglio bianco. Ha due dita davanti e una dietro. Tiene un cucchiaio d'argento in ogni mano, che lo aiuta ad amplificare i suoi poteri psichici. Questi cucchiai sono creati da Alakazam usando i suoi poteri e a volte ne dà uno a qualcuno di cui si fida. Alakazam è in grado di ridurre la precisione dei suoi avversari ruotando i cucchiai che tiene. Alakazam è ispirato da maghi e illusionisti che praticano la torsione del cucchiaio.
Il suo aspetto ricorda anche una capra o una volpe, entrambi animali strettamente legati alla stregoneria. Alakazam è in grado di padroneggiare tutte le forme della psiche. I suoi poteri sono così potenti che può causare mal di testa a chi lo circonda. Con i suoi muscoli troppo deboli, Alakazam usa i suoi poteri per muoversi, ma anche per sostenere la testa, che è troppo pesante per essere sostenuta dal collo. A causa del suo cervello in costante crescita, la sua testa diventa sempre più grande nel corso della sua vita.
Si dice che Alakazam abbia un'ottima memoria e possa ricordare tutta la sua vita dalla nascita come Abra e abbia un QI che può superare i 5.000. Si trova nelle aree urbane.
Poteri e abilità
Le statistiche di Alakazam, basate sui dati disponibili più recenti, sono:
Stato | Statistica di base | min- | min | Massimo | Massimo+ | min- | min | Massimo | Massimo+ |
cellulare | 55 | 130 | 162 | 251 | 314 | ||||
attacco | cinquanta | 63 | 70 | 102 | 112 | 122 | 136 | 199 | 218 |
Difesa | Quattro cinque | 58 | 65 | 97 | 106 | 113 | 126 | 189 | 207 |
Attacco speciale | 135 | 139 | 155 | 187 | 205 | 275 | 306 | 369 | 405 |
Difesa Speciale | 95 | 103 | 115 | 147 | 161 | 203 | 226 | 289 | 317 |
Velocità | 120 | 126 | 140 | 172 | 189 | 248 | 276 | 339 | 372 |
In Pokemon ANDARE , Alakazam ha una Base Stamina di 146, un Base Attack di 271 e una Base Defense di 167.
Per quanto riguarda le sue capacità, sono:
- Corsivo indica una mossa che ottiene STAB solo se usata da un'evoluzione di Alakazam
- Fai clic sui numeri di generazione in alto per vedere i passaggi di livello delle altre generazioni
Punti di forza e di debolezza
Essendo un Pokémon di tipo Psico puro, Alakazam è super efficace contro i Pokémon di tipo Lotta e Veleno. È debole contro i Pokémon di tipo Coleottero, Spettro e Buio. Non è immune da nessun tipo specifico. Infligge e riceve danni normali da Pokémon di tipo Normale, Volante, Veleno, Terra, Roccia, Acciaio, Fuoco, Acqua, Erba, Elettrico, Ghiaccio, Drago e Folletto.
IMPARENTATO: Classifica dei 20 Pokémon più forti di tutti i tempi (2021)Evoluzioni
Alakazam è lo stadio evolutivo finale di Abra e Kadabra. Abra si evolve in Kadabra salendo di livello, a partire dal livello 16. Kadabra si evolve ulteriormente in Alakazam attraverso lo scambio. Se un Alakazam detiene l'Alakazite, può evolversi in Mega Alakazam. Questo Pokémon non ha varianti regionali conosciute.
In Pokemon ANDARE , Alakazam si evolve anche da Abra e Kadabra. Per far evolvere il tuo Abra in Kadabra, hai bisogno di 25 caramelle Abra. Per evolvere ulteriormente Kadabra in Alazakam, hai bisogno di 100 caramelle Abra o devi scambiare il tuo Kadabra con un altro giocatore. Mega Alakazam, a dicembre 2021, non è ancora disponibile in Pokemon ANDARE .
Si muove
A partire dall'ottava generazione, i film che Alakazam può imparare sono:
Salendo di livello
Livello | Mossa | Tipo | Gatto. | pwr. | acc. | PP |
uno | Confusione | Psichico | Speciale | cinquanta | 100% | 25 |
uno | Cinesi | Psichico | Stato | — | 80% | quindici |
uno | disattivare | Normale | Stato | — | 100% | venti |
uno | Teletrasporto | Psichico | Stato | — | —% | venti |
5 | Psybeam | Psichico | Speciale | 65 | 100% | venti |
10 | Riflettere | Psichico | Stato | — | —% | venti |
quindici | Cambio alleato | Psichico | Stato | — | —% | quindici |
venti | Taglio Psico | Psichico | Fisico | 70 | 100% | venti |
25 | Recuperare | Normale | Stato | — | —% | 10 |
30 | Psicoshock | Psichico | Speciale | 80 | 100% | 10 |
35 | Psichico | Psichico | Speciale | 90 | 100% | 10 |
40 | Gioco di ruolo | Psichico | Stato | — | —% | 10 |
Quattro cinque | Visione futura | Psichico | Speciale | 120 | 100% | 10 |
cinquanta | Mente calma | Psichico | Stato | — | —% | venti |
Per TM
TM | Mossa | Tipo | Gatto. | pwr. | acc. | PP |
TM01 | Focus Punch | Battagliero | Fisico | 150 | 100% | venti |
TM04 | Mente calma | Psichico | Stato | — | —% | venti |
TM11 | Giorno soleggiato | Fuoco | Stato | — | —% | 5 |
TM12 | Provoca | Buio | Stato | — | 100% | venti |
TM15 | Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90% | 5 |
TM16 | Schermo luminoso | Psichico | Stato | — | —% | 30 |
TM17 | Proteggere | Normale | Stato | — | —% | 10 |
TM18 | Danza della pioggia | Acqua | Stato | — | —% | 5 |
TM20 | Salvaguardia | Normale | Stato | — | —% | 25 |
TM21 | Bagliore abbagliante | Fata | Speciale | 80 | 100% | 10 |
TM23 | Coda di ferro | Acciaio | Fisico | 100 | 75% | quindici |
TM29 | Psichico | Psichico | Speciale | 90 | 100% | 10 |
TM30 | Palla d'ombra | Fantasma | Speciale | 80 | 100% | quindici |
TM32 | Doppia squadra | Normale | Stato | — | —% | quindici |
TM33 | Riflettere | Psichico | Stato | — | —% | venti |
TM34 | Onda d'urto | Elettrico | Speciale | 60 | —% | venti |
TM41 | Tormento | Buio | Stato | — | 100% | quindici |
TM42 | Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100% | venti |
TM44 | Riposo | Psichico | Stato | — | —% | 10 |
TM45 | Attirare | Normale | Stato | — | 100% | quindici |
TM46 | Ladro | Buio | Fisico | 60 | 100% | 25 |
TM48 | Scambio di abilità | Psichico | Stato | — | —% | 10 |
TM52 | Esplosione di messa a fuoco | Battagliero | Speciale | 120 | 70% | 5 |
TM53 | Sfera di energia | Erba | Speciale | 90 | 100% | 10 |
TM56 | Scappare | Buio | Fisico | — | 100% | 10 |
TM57 | Raggio di carica | Elettrico | Speciale | cinquanta | 90% | 10 |
TM58 | Sopportare | Normale | Stato | — | —% | 10 |
TM60 | Scolare il pugno | Battagliero | Fisico | 75 | 100% | 10 |
TM63 | Brutta trama | Buio | Stato | — | —% | venti |
TM67 | Riciclare | Normale | Stato | — | —% | 10 |
TM68 | Giga Impact | Normale | Fisico | 150 | 90% | 5 |
TM70 | Veloce | Normale | Stato | — | 100% | venti |
TM73 | Onda di tuono | Elettrico | Stato | — | 90% | venti |
TM77 | Caricarsi | Normale | Stato | — | —% | 10 |
TM82 | Parlare nel sonno | Normale | Stato | — | —% | 10 |
TM85 | Mangiatore di sogni | Psichico | Speciale | 100 | 100% | quindici |
TM86 | Nodo d'erba | Erba | Speciale | — | 100% | venti |
TM87 | Spavalderia | Normale | Stato | — | 85% | quindici |
TM90 | Sostituire | Normale | Stato | — | —% | 10 |
TM92 | Stanza dei trucchi | Psichico | Stato | — | —% | 5 |
Per trasferimento da un'altra generazione
Mossa | Tipo | Gatto. | pwr. | acc. | PP |
Barriera × | Psichico | Stato | — | —% | venti |
Bid × | Normale | Fisico | — | —% | 10 |
Accattivante × | Normale | Stato | — | 100% | venti |
Raggio di carica | Elettrico | Speciale | cinquanta | 90% | 10 |
Confidati | Normale | Stato | — | —% | venti |
Contatore | Battagliero | Fisico | — | 100% | venti |
Maledizione | Fantasma | Stato | — | —% | 10 |
Voi | Terra | Fisico | 80 | 100% | 10 |
Doppia squadra | Normale | Stato | — | —% | quindici |
Doppio bordo | Normale | Fisico | 120 | 100% | quindici |
Mangiatore di sogni | Psichico | Speciale | 100 | 100% | quindici |
Pugno dinamico | Battagliero | Fisico | 100 | cinquanta% | 5 |
Embargo × | Buio | Stato | — | 100% | quindici |
Veloce × | Normale | Stato | — | 100% | venti |
Focus Punch | Battagliero | Fisico | 150 | 100% | venti |
Frustrazione × | Normale | Fisico | — | 100% | venti |
Gravità | Psichico | Stato | — | —% | 5 |
Testata | Normale | Fisico | 70 | 100% | quindici |
Potere nascosto × | Normale | Speciale | 60 | 100% | quindici |
Staccare | Buio | Fisico | 65 | 100% | venti |
Messa a fuoco laser | Normale | Stato | — | —% | 30 |
Imitare | Normale | Stato | — | —% | 10 |
Miracolo Occhio × | Psichico | Stato | — | —% | 40 |
Dono naturale × | Normale | Fisico | — | 100% | quindici |
Ombra notturna | Fantasma | Speciale | — | 100% | quindici |
Incubo × | Fantasma | Stato | — | 100% | quindici |
Trucco di potere | Psichico | Stato | — | —% | 10 |
Caricarsi | Normale | Stato | — | —% | 10 |
Cambio Psico | Psichico | Stato | — | 100% | 10 |
Onda psichica × | Psichico | Speciale | — | 100% | quindici |
Rabbia × | Normale | Fisico | venti | 100% | venti |
Riciclare | Normale | Stato | — | —% | 10 |
Ritorno × | Normale | Fisico | — | 100% | venti |
Potere segreto × | Normale | Fisico | 70 | 100% | venti |
Scossa sismica | Battagliero | Fisico | — | 100% | venti |
Onda d'urto | Elettrico | Speciale | 60 | —% | venti |
Fascio di segnale × | Insetto | Speciale | 75 | 100% | quindici |
Testata | Normale | Fisico | 130 | 100% | 10 |
Strappare × | Buio | Stato | — | —% | 10 |
Sottomissione | Battagliero | Fisico | 80 | 80% | venti |
Spavalderia | Normale | Stato | — | 85% | quindici |
Prendere nota | Normale | Fisico | 90 | 85% | venti |
Telecinesi × | Psichico | Stato | — | —% | quindici |
Tormento | Buio | Stato | — | 100% | quindici |
Tossico | Veleno | Stato | — | 90% | 10 |
Cannone a scoppio | Elettrico | Speciale | 120 | cinquanta% | 5 |
In Pokemon ANDARE , Alakazam può imparare Psycho Cut, Confusion e Counter as Fast Attacks e Future Sight , Focus Blast, Shadow Ball, Fire Punch, Dazzling Gleam, Psichico, Frustrazione e Ritorno come attacchi caricati. Alcuni di questi attacchi dipendono da quando hai catturato ed evoluto il tuo Alakazam, poiché sono attacchi di soli eventi.
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